
CD1 (De Midgard à la cité de Corail)
CD2 (De la cité de Corail à Midgard)
CD3 (La grotte Nord)
Cliquez sur le titre du chapitre de votre choix, ci-dessous.
- Eléments : Potion (x4), Queue de Phénix
- Matérias : Restaurer
Après la cinématique Vous contrôlez Cloud. Une fois sorti du train, ramassez les deux Potion près du premier garde et continuez votre chemin en suivant vos coéquipiers. Inutile de gâcher vos MP dans vos premières batailles, les attaques physiques suffisent. Ensuite, dirigez-vous au bout de l’écran et continuez à gauche afin d’accéder au deuxième écran. Ceci fait, rejoignez les trois personnages devant la porte afin d’entamer la discussion avec eux. S’ensuit un dialogue pendant laquelle il vous sera possible de choisir le nom du personnage principal. Dans cette solution, nous l’appellerons Cloud. Le chef du groupe vous rejoint et vous avez aussi le droit de choisir son prénom. Après cela, vous arrivez directement au troisième écran.
Suivez ensuite vos camarades jusqu’à pénétrer dans l’enceinte du réacteur. Parlez à vos alliés pour ouvrir les portes n’oubliez pas de vous rendre dans la petite salle au bas de l’écran pour ouvrir le coffre et récupérer une Queue de Phénix. Puis parlez à Jesse qui déverrouillera l’ascenseur. Comme elle vous le demande, allez appuyer sur la petite flèche rose afin de descendre. Le reste du chemin est assez linéaire continuez à avancer, à un moment ramassez la Potion devant Jesse sans pour autant aller lui parler. Puis continuez à travers les échelles en bas, vous apercevrez un point de sauvegarde. Ensuite ramassez la première matéria (Restaurer)
que vous ne pouvez pas équiper à se stade du jeu, et rendez-vous au bout de l’allée pour recevoir les ordres de Barret. Cloud pose alors la bombe et un combat débute face au premier boss : Scorpion gardien.
| Scorpion gardien |
Une fois le boss vaincu, un compte à rebours de dix minutes s’enclenchera et vous devrez ressortir du réacteur en empruntant le même chemin qu’à l’aller. Si ce compte à rebours atteint 0, c’est le GAME OVER, mais ne vous inquiétez pas car vous avez largement le temps de sortir. Remontez les échelles pour rejoindre Jesse. Cette fois-ci, allez lui parler pour l’aider et qu’elle s’échappe du réacteur avec vous. Suivez-la à nouveau jusqu’à l’ascenseur. En haut, parlez respectivement à Jesse et Biggs pour qu’ils ouvrent les deux portes à peine dehors le réacteur explose. Passé un très court instant, l’équipe se retrouvera à l’air libre (dans le Secteur 8) et vous indiquera la prochaine destination. Vous pouvez parlez à la marchande de fleurs.
Dirigez-vous ensuite vers le Sud pour ramasser une autre Potion juste à côté des deux lampadaires et continuez votre chemin, toujours en direction du Sud. Après quelques pas, des soldats vous attaques : choisissez de les combattre pour gagner un peu d’expérience. Une fois encerclé, Cloud saute sur le train. Suite au dialogue, suivez Jesse pour atteindre le prochain wagon. Rendez-vous tout au bout du wagon et parlez alors à Jesse pour qu’elle vous explique le fonctionnement du réseau ferroviaire de Midgar. Une fois arrivé, Barret rassemble toute l’équipe et propose une réunion au Septième ciel, un bar situé dans les alentours.
- Eléments : Ether
- Matérias : Tout
Une fois seul, dirigez-vous vers la gauche pour trouver un deuxième point de sauvegarde, puis rendez-vous à gauche. Le bar que vous devez rejoindre est au bout de l’écran : retrouvez Barret pour débuter la conversation et pénétrez dans le bar. Vous y rencontrerez Tifa, une amie d’enfance ainsi que Marlène, une jeune fille. Si vous avez acheté une fleur plus tôt, vous pourrez la donner à l’une des deux. Après le dialogue et une fois Barret délesté de quelques Gils, vous faites un petit somme. Rejoignez ensuite l’étage supérieur afin de retrouver Barret et Tifa, qui vous attendaient pour partir.
Parlez à Barret, pour avoir le tutorial sur les matéria (que vous pouvez passer). Allez rendre visite au marchand d’armes du grand bâtiment situé en face du bar : entrez-y. Montez le premier escalier et pénétrez dans la salle du premier étage. Là-bas, vous pouvez suivre différents tutoriaux. Si vous parlez à l’homme à droite de l’entrée, il vous offrira une Materia Tout
et un coffre renfermant un Ether. Ressortez du bâtiment et rendez-vous dans le petit préfabriqué à gauche, si vous souhaitez également acheter des éléments et Matérias que vous ne possédez pas encore. Vos achats terminés, repartez en direction de la gare, là où vous étiez arrivé la veille. Vous pouvez, au passage, enregistrer au même point de sauvegarde que la fois précédente, avant de reprendre le train.
- Eléments : Ether (x2), Potion, Super potion, Queue de Phénix, Tente
Une fois dans le train, rejoignez Tifa et l’alarme se déclenchera. À présent vous allez devoir traverser tous les wagons en un temps imparti. Si vous parlez à certaines personnes après que l’alarme démarre, vous obtiendrez diverses récompenses : l’homme allongé au fond du premier wagon vous donnera une Queue de Phénix et l’homme à la peau mate, au premier plan du deuxième wagon, une Super potion. Enfin, dans le troisième wagon, vous pourrez (si vous êtes attentifs) entendre un bruitage rappelant le son des pièces : il s’agit en fait d’un homme (brun) qui vient de vous dérober 100 Gils. Afin de récupérer votre monnaie, poursuivez-le jusqu’au bout du wagon et parlez-lui. Il faudra alors lui répondre « Ça va » pour récupérer l’argent. Lorsque vous aurez atteint le dernier wagon, parlez deux fois à Tifa pour sauter du train : vous vous retrouverez dans un tunnel. Maintenant, vous pouvez soit aller vers le Nord, soit vers le Sud, le chemin correct étant le Nord. Si vous allez au sud vous aurez quelques combats avant d’être obligé de faire demi-tour.
Des détecteurs de sécurité de la Shinra vous empêcheront de continuer tout droit, il vous faudra donc emprunter le conduit à gauche de l’écran. Ramassez l’objet, un Ether, et continuez votre route au bout du conduit, où vous descendrez une première échelle, puis une seconde. Désormais, vous voilà dans une grande salle où vous avez le choix de prendre deux échelles différentes. Prenez la deuxième (celle qui est près de Wedge) pour atteindre directement le bon endroit. Ramassez la Potion en face de Jesse. et descendez l’échelle à gauche de l’écran afin de rejoindre l’écran où se trouve Biggs. Ramassez la Tente et enregistrez (les tentes sont utilisables sur les points de sauvegarde). Ceci fait, montez la grande échelle et continuez votre chemin jusqu’au point de sauvegarde. Enregistrez, si vous voulez (même si vous l’avez fait il y a peu de temps), et rejoignez le bout de l’allée pour poser la bombe. Cloud est soudainement pris d’un malaise et s’évanouit… Vous pouvez alors apercevoir un flash-back que vous comprendrez plus tard dans le jeu. Sous les encouragements de Tifa, Cloud se relève et pose la bombe.
Fuyez désormais le réacteur comme pour la première fois. Remontez les grands escaliers afin d’atteindre l’ascenseur, que vous actionnerez pour monter. Arrivé à destination, sortez, ouvrez le coffre comportant un Ether et dirigez-vous dans la salle de gauche. Pour ouvrir la porte au Nord de l’écran, il vous faudra appuyer sur le bouton en même temps que Tifa et Barret. Enregistrez après avoir franchi la porte, car vous allez bientôt devoir combattre un boss. Préparez-vous au combat. En sortant du réacteur le groupe tombe dans une embuscade de gardes Shinra, et le Président Shinra fait son apparition. Après un court discours, il vous envoie un boss, le Briseur de l’air, et s’enfuit en hélicoptère. Une fois le combat terminé et le robot anéanti, Cloud dans le vide.
| Briseur de l’air |
- Eléments : Ether, Potion, Queue de Phénix
- Matérias : Couverture
Vous vous réveillez dans une église, aux côtés de la marchande de fleurs qui s’appelle Aerith. Arrivera alors un homme en costume, vous vous enfuyez avec Aerith mais elle se retrouve bloquée loin de Cloud, vous pouvez la faire combattre contre tous les soldats « A l’attaque ! », la faire courir afin de retarder le combat « Cours ! » ou également pousser des tonneaux afin d’éviter tout combat. Dans le dernier cas, montez alors à l’étage supérieur avec Cloud. Le premier tonneau à pousser est le plus proche du toit et de l’escalier (à gauche de l’écran), le second tonneau est celui qui est près du toit et du mur, tout au fond à gauche. Enfin, le troisième tonneau est celui (parmi les deux restants) qui est le plus proche du mur, au fond à droite.
Une fois que vous vos êtes échappé par les toits, profitez-en pour visiter les taudis. Dans la première maison en bas, vous pourrez acheter des Matérias et, dans celle d’à côté, divers objets. Entrez désormais dans la maison tout au bout à droite (la porte contre le mur) et montez l’escalier pour arriver dans la chambre d’un petit garçon. Lisez l’affiche collée sur le mur : c’est le premier prospectus publicitaire du Turtle’s Paradise. Ressortez du bâtiment et rendez-vous juste derrière, vers la partie des taudis qui est éclairée. Allez ensuite à droite.
Vous arrivez à la maison d’Aerith, allez récupérer dans son jardin un Ether à droite et la Materia Couverture
au bout à gauche. Après quelque dialogue et une petite sieste Cloud décide de partir sans Aerith. Une fois de retour dans les taudis, vous constaterez que celle-ci vous a devancé. Continuez à progresser et vous ne tarderez pas à voir passer une charrette contenant Tifa qui a été kidnappé.
- Eléments : Ether, Hyper, Queue de Phénix
Juste après votre arrivée, vous apprenez que Tifa est chez Don Cornéo, en quelque sorte le chef du Wall Market. Vous devez vous rendre à son palais pour y récupérer Tifa. Aerith vous propose son idée qui consiste à vous déguiser en fille. Sachez tout d’abord que vous n’êtes pas obligé de vous travestir intégralement pour pouvoir rentrer dans le palais de Cornéo. Seulement, si vous vous déguisez parfaitement il vous choisira et vous éviterez deux combats.
Revenez à l’entrée du Wall Market et allez dans la boutique en haut à gauche. Le vendeur vous explique que son père est au bar et que, sans lui, vous ne pourrez pas trouver de robe. Le bar est signalé d’un IN sur le pas de la porte. Parlez à l’homme le plus proche de l’entrée, assis sur une chaise : il propose de vous confectionner la robe de votre choix (Choisissez la robe qui donne une impression de douceur et qui chatoie). Retournez ensuite au magasin de vêtements pour essayer votre robe. Hélas, vous vous rendez compte qu’il faut également une perruque. Pour cela, rendez-vous au gymnase situé en bas à droite du deuxième écran. Parlez à l’homme au milieu de la salle (Big Bro) et vous apprendrez qu’il va falloir se mesurer à l’un de ses apprentis. L’homme vous explique comment réaliser les accroupissements et le jeu commencera quand vous aurez bien compris. Il vous faut gagner pour obtenir la perruque blonde et avoir une chance d’être choisi.
Dirigez-vous désormais au restaurant asiatique qui est situé en haut, au centre du tout premier écran du Wall Market. Dès votre arrivée, la serveuse vous proposera de vous asseoir. Installez-vous au bar, à la seule chaise libre, et commandez n’importe quel plat proposé par le menu, pour 70 Gils. Après avoir mangé, il vous sera possible de donner votre avis sur la qualité du plat; choisissez la deuxième réponse : « C’était bon ». Le cuisinier vous donnera alors des Coupons pharmacie pour votre sympathie. Dirigez-vous donc vers la pharmacie située juste en-dessous du restaurant, et parlez à l’homme afin d’échanger les coupons contre un médicament. Ici, il y aura le choix entre trois médicaments. Prenez, de préférence, le troisième : un Digestif (également appelé Bicarbonate, sur la version PC). Apportez ensuite ce médicament à la femme placée dans les toilettes du bar, où vous aviez auparavant rencontré le confectionneur. La porte se trouve au fond du bar, entre la télé et le comptoir. Discutez plusieurs fois avec la malade, ce qui vous permettra de lui donner des cachets. Pour vous remercier, elle vous offrira, selon le médicament, une bouteille de parfum. Si vous lui avez donné le Digestif, vous récupérerez le Parfum sexy, le meilleur en somme.
Rendez-vous maintenant au magasin de Matérias situé en face du magasin de vêtements, et discutez avec le vendeur embarrassé. Il vous demandera de lui rapporter ce que vend le distributeur automatique placé à l’intérieur de l’auberge, un peu plus bas, à l’entrée du Wall Market. Partez donc prendre une chambre pour passer la nuit à l’auberge du Wall Market auprès de la réceptionniste (ce qui vous coûtera 10 Gils). Durant la nuit, vous vous retrouverez devant le distributeur : vous aurez le choix d’acheter des objets dont le prix varie entre 50 et 200 Gils. Achetez de préférence le plus cher et retournez vous coucher. Le lendemain, rapportez cet objet au vendeur de Matérias. Pour vous remercier de lui avoir montré ce que vendait l’auberge, il vous donnera en échange un Diadème diamants.
Ceci fait, sortez du gymnase et allez vous changer à la boutique de vêtements. Il est désormais possible de vous rendre dans le palais de Cornéo (au Nord du Wall Market) pour sauver Tifa. Dès que vous entrez dans le palais, montez les escaliers à droite et, à l’étage, prenez la porte à gauche. Descendez les escaliers de la salle des tortures afin de retrouver Tifa. De nouveau aux contrôles de Cloud, allez ramasser l’objet derrière vos deux amies, qui n’est autre qu’un Ether, et parlez plusieurs fois avec Tifa. Le réceptionniste vient alors vous chercher : remontez les escaliers et entrez par la porte au centre de la pièce (la plus proche). Don Cornéo fait alors son choix Cloud se dévoile alors et Don Cornéo vous expédie dans les égouts, une fois dans les égouts, parlez à vos coéquipières : un combat de boss s’enclenchera alors contre Aps.
| Aps |
- Eléments : Ecran sonore, Ether, Potion (x4), Super potion (x3)
- Materias : Voler
Progressez dans les égouts sans oublier la Potion et surtout n’oubliez pas la matéria Voler
. Après avoir monté l’échelle, vous atterrirez au Cimetière des trains : vous pouvez enregistrer après avoir discuté avec Tifa et Aerith. Dans le dédale des wagons il vous faudra faire des demi-tours et monter sur des échelles pour ne manquer aucuns des items.
Note: Sachez que vous pourrez rencontrer une fois sur quatre un ennemi, Eligor, à qui vous pourrez voler un Bâton de frappe, une arme pour Aerith.
Une fois sorti du Cimetière des trains poursuivez tout droit afin d’atteindre l’écran du pilier. La Shinra est en train d’attaquer ce dernier. Après la chute vertigineuse de Wedge, Cloud se décide à monter. Vous rejoignez Barret, tout en haut. Une courte discussion commence et un combat contre les Turks : Réno s’impose.
Juste après le combat, Réno s’enfuira. Allez parler à Tifa qui tente de désamorcer la bombe. Essayez à votre tour de le faire jusqu’à ce qu’un hélicoptère s’interpose : vous apprenez que la Shinra détient Aerith alors que le pilier commence à exploser. Barret trouve une solution et vous vous accrochez derrière lui. La plaque s’effondre alors et le groupe se retrouve dans l’aire de jeu du Secteur 6.
- Eléments : Batterie, Ether, Ether turbo
- Matérias : Sentir
Après la discussion avec Tifa et Barret, vous revoilà à l’écran du parcours d’obstacles. Montez la première planche en bois afin de vous faire rattraper par vos coéquipiers. Retournez maintenant vers l’aire de jeu pour ramasser la Materia Sentir
. Rendez-vous chez Aerith (ou Elmyra) afin d’écouter son histoire. Après ce petit retour dans le passé vous décidez de vous rendre au QG Shinra. Une fois revenu au Wall Market, rentrez dans le magasin d’armes. Parlez au vendeur si vous voulez faire des emplettes puis parlez à l’autre homme sur le côté gauche. Prenez-lui les Batterie qu’il vous proposera pour escalader la plaque (300 Gils en tout) et sortez du magasin. Partez ensuite vers le haut de l’écran et vous verrez des enfants qui courent vers l’Est : suivez-les. Discutez désormais avec l’homme placé devant le câble afin de commencer votre ascension vers le Bâtiment Shinra.
Progressez en mettant les batteries dans les emplacements appropriés (tout en récupérant les objets au passages) et en sautant à l’aide des cables ou des hélices, jusqu’à atteindre le sommet.
- Eléments : Elixir, Ether, Potion (x2), Queue de Phénix, Quatre orifices, Pendentif étoilé
- Matérias : Poison, Tout, El. Base, Talent de l’ennemi
Avant d’entrer, deux choix s’offrent alors à vous : rentrer par l’entrée principale ou passer par les escaliers de derrière. Nous choisirons ici de passer par l’entrée principale, afin de ne rien oublier dans ce bâtiment. Dès votre arrivée, un combat contre deux Combattant Grenade s’enclenche. Une fois le combat terminé, dirigez-vous au fond à droite de l’écran afin de lire la deuxième affiche du Turtle’s Paradise, sur le panneau. Montez ensuite au 1er étage par les escaliers et, au même endroit que l’affiche du rez-de-chaussée, vous trouverez un magasin où vous pourrez acheter quelques objets pour vous préparer. Ressortez donc, empruntez l’ascenseur, appuyez sur le bouton et l’alerte se déclenchera. Vous vous arrêterez à plusieurs étages aléatoirement jusqu’à atteindre le 59ème étage.
Sortez de l’ascenseur et approchez-vous des gardes rouges en bas à droite de l’écran afin de déclencher un nouveau combat face à 3 Grand troufion, à la suite duquel vous ramasserez la Carte 60, qui vous permettra d’accéder à l’étage suivant. Prenez donc l’ascenseur jusqu’au 60ème étage (à noter que vous pouvez aussi redescendre par les escaliers de derrière pour aller récupérer un Elixir). Au 60e étage débute une phase d’infiltration à la metal gear. Sachez que si vous échouez 4 fois de suite (donc après 4 combats), le chemin se libère automatiquement. Montez les escaliers jusqu’au 61ème étage, où il vous faudra parler à l’homme qui se promène avec un costume gris. Si vous choisissez la réponse « … », il vous prendra pour un technicien et vous donnera la Carte 62 permettant l’accès à l’étage suivant. Au 62ème étage le but est de trouver le mot de passe que demande le maire de Midgar(le mot de passe ne change jamais sur la version française du jeu). Choisissez MAKO et vous obtiendrez à tous les coups la Carte 65, permettant d’accéder aux trois prochains étages. Si vous lui fournissez le mot de passe dès la première tentative, il vous remettra également un bonus, la Materia El. Base
.
Prenez maintenant les escaliers menant au 63ème étage. Là, vous pourrez ouvrir au maximum trois portes pour accéder à différentes salles. Il existe une combinaison qui vous permettra d’accéder à toutes les salles : allez le plus en haut possible de l’écran et ouvrez la porte. Parcourez l’allée vers la gauche et ouvrez la seconde porte (celle qui mène vers le bas). Vous avez alors accès à une première salle dans laquelle vous obtiendrez le Coupon A. Empruntez le conduit d’aération de cette même salle afin d’atteindre une autre salle, au milieu de l’écran (n’allez pas jusqu’au bout du conduit, mais tournez à gauche dès que vous pouvez). Là, ramassez le Coupon B, sortez de la salle et dirigez-vous vers la gauche pour ouvrir votre troisième et dernière porte et arriver dans la dernière salle où se cache le Coupon C. Les coupons acquis, vous devez revenir à l’ordinateur central. Pour cela, retournez dans la deuxième salle, empruntez le conduit mais, cette fois-ci, faufilez-vous en bas à droite. Consultez l’ordinateur pour échanger vos trois coupons. Contre le A, vous obtiendrez le premier accessoire du jeu : un Pendentif étoilé, contre le B, l’armure Quatre orifices et contre le C, une deuxième Materia Tout
. Si jamais vous vous trompez, n’hésitez pas à tout annuler sur l’ordinateur et à recommencer avant de procéder à l’échange des coupons.
Dirigez-vous maintenant au 64ème étage et pénétrez dans la salle de gymnastique pour donner 250 Gils au distributeur situé dans le coin haut-gauche de la salle. Hélas, ce dernier ne vous vendra rien et tombera en panne : tapez alors dessus (une fois suffit et cette manipulation servira pour plus tard dans le jeu). Allez ensuite fouiller dans les vestiaires de la pièce du dessus pour recevoir une Queue de Phénix et un Ether, avant d’aller vous reposer et sauvegarder dans la salle de gauche. Puis rendez-vous à l’étage suivant (65ème).
Ici, vous allez devoir reconstruire une maquette de Midgar : pour cela, vous devrez ouvrir cinq coffres contenant chacun un Secteur de Midgar. Au début, tous les coffres sont fermés à clé à part celui qui se trouve dans la salle Ouest (coffre du bas). Ensuite, chaque coffre se déverrouille en fonction du secteur placé sur la maquette mais si vous réparez le premier secteur, en bas à droite en entrant, le jeu vous laissera ouvrir les coffres dans l’ordre que vous voulez ! Lorsque vous aurez enfin reconstitué la maquette, un dernier coffre se déverrouillera dans le hall des escaliers, il renferme l’élément-clé Carte 66.
Montez donc au 66ème étage et rendez-vous dans les toilettes, pour accéder à un conduit par où vous allez espionner le conseil d’administration de la Shinra. Ce sera une première occasion de voir tous les membres de la Shinra dont Hojo qui semble savoir où se trouve Aerith. Une fois la réunion terminée, redescendez du conduit et suivez Hojo jusqu’au 67ème étage pour arriver dans son laboratoire.
Note: À cet étage vous pouvez combattre contre des « SOLDAT 3ème classe » afin de leur voler une nouvelle arme pour Cloud : Bord-dur.
Espionnez Hojo quelque temps jusqu’à ce qu’il s’en aille ensuite rendez-vous à l’arrière du laboratoire, ouvrez le coffre contenant la Materia Poison
et enregistrez la partie car un nouveau combat de boss approche. Prenez ensuite l’ascenseur. Quand Aerith est délivrée, un boss arrive par l’ascenseur des spécimens : Specimen : H0512.
Le combat achevé, l’équipe décidera de se séparer en deux groupes et de se retrouver aux ascenseurs les plus proches. Sélectionnez vos deux personnages et ramassez coûte que coûte la Materia Talent de l’ennemi
au centre de la cellule où était enfermée Aerith. Toujours au même étage, grimpez sur la passerelle grâce aux escaliers situés à côté de l’ascenseur et parlez au scientifique qui vous donnera la Carte 68, nécessaire pour ouvrir la porte du 67ème étage. N’oubliez pas de ramasser les deux Potion au bout de la passerelle. Une fois prêt, reprenez l’ascenseur du laboratoire pour retourner au 67ème étage, sauvegardez à nouveau votre partie et rendez-vous à l’ascenseur du 66ème étage comme convenu avec vos coéquipiers. Des Turks vous surprennent dès que vous essayez de l’activer, et vous amènent au Président Shinra qui vous fera un discours avant de vous envoyer dans la prison du 67ème étage. Lorsque vous vous retrouverez emprisonné, approchez-vous de la porte et choisissez l’option « Je me demande comment va Aerith ? » si vous souhaitez en finir rapidement (il est aussi possible de parler à Barret et Tifa avant ou après afin de modifier les valeurs d’affection). Après le long monologue d’Aerith, vous pourrez choisir l’option « Dormir un peu » près de la porte.
- Eléments : Potion (x2)
À votre réveil, la porte de votre cellule est grande ouverte, allez réveiller Tifa. Délivrer Barret et Rouge XIII de leur cellule. Après avoir discuté avec vos coéquipiers, vous choisissez de vous rendre au laboratoire, où vous vous rendez compte de la disparition de Jénova. Empruntez alors l’ascenseur du laboratoire, suivez les traces de sang, ramassez les deux Potion dans le couloir et montez au 69ème étage par l’escalier. Continuez votre ascension jusqu’au 70ème étage où vous constaterez les dégâts. Sortez du bâtiment pour écouter le discours de Rufus, le nouveau président de la Shinra. Cloud ordonne alors à ses amis de partir en dehors du bâtiment mais, au 69ème étage, Tifa décidera d’attendre Cloud se sépare de Barret, Aerith et Rouge XIII qui se rendent dans l’ascenseur. Préparez-vous bien avant d’y entrer, puisque vous aurez deux boss à la suite, avec cette nouvelle équipe (pensez à enlever les Matérias de tous les coéquipiers).
| Cent artilleurs |
| Hélimitrailleuse |
Tout de suite après, vous vous retrouverez au 70ème étage. Un duel entre Cloud et Rufus va avoir lieu, pensez à équiper Cloud en matérias de nouveau.
| Rufus |
Suite aux retrouvailles avec Tifa faites mine de descendre l’immeuble. Une fois en bas, après un petit dialogue, vous avez droit à une magnifique cinématique, vous vous enfuyez donc sur l’autoroute aux contrôles de véhicules de la Shinra. Un mini-jeu débute alors, et consiste à empêcher les soldats d’attaquer la camionnette dans laquelle se trouvent Tifa, Aerith, Barret et Rouge XIII. À l’issue de ce jeu, vous combattrez un nouveau boss.
| Boule motorisée |
Dès que le combat sera enfin achevé, les personnages décideront de quitter Midgar. Faites comme si vous sortiez de la ville, afin de pouvoir choisir l’option « Allons-y ! », et Barret proposera de se séparer en deux groupes pour rejoindre la ville la plus proche : Kalm. Il ne vous reste plus qu’à sortir par le Sud, une fois les deux équipes formées.
- Eléments : Ether (x3), Mégalixir, Source de protection, Pacificateur
Vous arrivez pour la toute première fois sur la carte du monde où il est possible d’enregistrer la partie et d’utiliser des Tente à tout moment. La ville de Kalm se trouve au Nord-est de Midgar, à proximité de la rivière. Il est conseillé de commencer la quête aux talents de l’ennemi dès maintenant en récupérant Magique Matra contre l’ennemi « Sweeper personnalisé », aux alentours de Midgar (consultez la partie Talents de l’ennemi pour plus de précisions). Entrez donc dans Kalm où vos équipiers vous proposent d’aller à l’auberge pour leur raconter votre histoire. Avant cela, rendez-vous dans la première maison près de l’auberge, dans laquelle vous obtiendrez un Ether (en fouillant dans le placard sous l’escalier). Dans la maison voisine, vous trouverez un Ether au premier étage (en ouvrant l’armoire près du lit). Enfin, dans la troisième maison (la plus à l’Est, celle qui est proche de l’escalier), montez l’escalier en colimaçon au fond de l’écran jusqu’à atteindre le grenier, où se trouve un coffre contenant Pacificateur. Retournez au rez-de-chaussée et montez désormais l’escalier normal afin d’arriver au premier étage. Fouillez la commode près de la jeune fille pour obtenir une Source de protection, ressortez de la maison et rejoignez la quatrième maison, de l’autre côté de la place. Fouillez le placard sous l’escalier pour trouver un dernier Ether et ressortez-en avant de monter les escaliers de la ville pour vous rendre dans divers magasins. Achetez quelques objets, de nouvelles Matérias et de nouvelles armes puis rendez-vous enfin à l’auberge.
Les autres proposent alors à Cloud de raconter son passé pour en apprendre d’avantage concernant Sephiroth. Le seul point important est de jouer du piano dans la chambre de Tifa pour obtenir une matéria plus tard. L’histoire fini vous revenez à Kalm. Dans la chambre, approchez-vous de la commode près de l’escalier et ouvrez-la : Cloud n’arrive pas à atteindre l’objet. Pour l’obtenir, il faudra rouvrir cette même armoire cinq fois d’affilée : vous recevrez un Mégalixir. Descendez au rez-de-chaussée et Barret, Tifa ou Aerith (selon la formation de l’équipe) vous confiera le PHS, avant de vous expliquer son fonctionnement. Grâce à lui, vous pourrez changer les membres du groupe n’importe où sur la carte du monde ou sur les points de sauvegarde .
- Matérias : Choco/Mog, Appât-chocobo
Une fois sorti de Kalm, partez en direction du Sud-est. Au bout d’un moment, vous apercevrez la Ferme de chocobos, un endroit où vous aurez souvent l’occasion d’aller au disque 2.Allez parler à n’importe quel chocobo de l’enclos et répondez-lui « Wark », ce qui aura pour effet de faire danser les chocobos et vous obtiendrez votre première Materia d’invocation, Choco/Mog
. Si vous parlez à Choco Bill dans la maison de gauche, il vous expliquera qu’il faut se procurer un chocobo pour traverser le marais sans être attaqué par le Midgar Zolom. Rendez-vous donc dans l’écurie et allez parler à Choco Billy. Pour 2000 Gils, vous pourrez lui acheter la Materia Appât-chocobo
, qui vous servira à capturer un chocobo achetez-la même si vous ne comptez pas vous en servir tout de suite car vous ne pourrez plus au disque 2. Prenez lui aussi quelques légumes.
Dehors vous pouvez aller à la chasse au chocobo, vous pouvez aussi combattre des ennemis, les Mu, qui possèdent le talent de l’ennemi Suicide N4, dans la Région des Prairies. Puis le talent Chocoboucle contre un chocobo. En possession de votre chocobo, vous pouvez traverser le marais sans vous faire attaquer par le serpent. Si votre niveau est assez élevé, vous pouvez tenter de combattre le Midgar Zolom et obtenir le talent de l’ennemi Bêta (dès le Niveau 12 ).
- Eléments : Elixir, Ether, Super potion, Source spirituelle, Tente
- Matérias : Longue portée
Suite à une scène plutôt morbide, vous vous retrouvez dans la Mine de Mythril. Rendez-vous à droite de l’entrée, montez les escaliers, ramassez un Ether et ouvrez le coffre contenant une Tente. Redescendez et hissez-vous sur la liane, à gauche, pour atteindre l’étage supérieur où vous trouverez la Materia Longue portée
(dans cette zone vous pouvez rencontrer des ennemis appelés Dragon voûté et qui possèdent le talent de l’ennemi Lance-flammes). Repartez ensuite vers le Sud pour revenir à l’entrée, cette fois-ci, allez vers la salle de gauche où vous trouverez une Source spirituelle. Partez maintenant vers la gauche, où vous rencontrez une nouvelle fois les Turks. Après la discussion, partez vers le Nord de la mine et ouvrez le coffre renfermant un Elixir. Ramassez la Super potion juste à côté. Revenez désormais sur vos pas, dans la salle où vous aviez rencontré les Turks, et grimpez sur le tronc avant de franchir la porte qui vous ramène à la carte du monde.
- Eléments : Soldat 1/35 (x2), Source de chance, Source de pouvoir, Source de protection, Source de rapidité, Source spirituelle
- Matérias : Talent de l’ennemi, Shiva
Note : En sortant de la Mine de Mythril, vous pouvez vous rendre directement à Junon ou vous pouvez faire la quête annexe pour obtenir Youfie (conseillée à ce stade du jeu si vous souhaitez faire le plus de quête annexes). Vous pouvez également faire la quête du fort condor pour gagner une arme pour red XIII.
La ville de Junon se situe à l’extrême Ouest du continent, près de l’océan. Consultez la carte du monde si nécessaire. Dès votre arrivée au port de Junon, dirigez-vous vers la plage en utilisant les escaliers, à gauche de l’écran. Peu de temps après avoir foulé le sable et rencontré Priscilla, Grand œdème surgit et vous attaque.
| Grand œdème |
Le boss vaincu, vous vous rendez compte que Priscilla est inconsciente et que vous allez devoir lui faire du bouche-à-bouche pour la réanimer. Puis rendez-vous au centre de la ville, là où tous les personnages vous attendent, et commencez à monter l’escalier jusqu’à ce que Priscilla sorte de chez elle. En récompense, elle vous offrira la Materia d’invocation Shiva
et vous aidera à accéder à la ville supérieure grâce à son dauphin. Pour cela, rejoignez-la sur la plage : elle vous confiera son sifflet dont il faudra se servir pour grimper sur l’échafaudage. Arrivé tout en haut, rentrez dans le bâtiment. Un garde vous oblige à vous changer dans le vestiaire : obéissez-lui.
Une fois changé, ressortez du vestiaire et sauvegardez en bas de l’écran. Désormais, suivez les gardes Shinra en prenant à gauche et, passez la petite ruelle comme on vous l’ordonne afin d’arriver au défilé. Selon votre performance, vous serez récompensé différemment. Pour un indice d’écoute TV inférieur à 31, vous recevrez une Grenade, entre 31 et 40, six Potion, entre 41 et 50, six Ether et, pour un score supérieur à 50, vous serez récompensé de 5000 Gils. La parade terminée, le garde vous dispense de pause pour revoir les bases. Quand vous serez suffisamment exercé, ressortez de la salle et dirigez-vous vers l’écran de gauche (comme tout à l’heure). La seconde parade s’effectuera de l’autre côté de la ville : vous allez donc pouvoir récupérer un maximum d’objets au passage. Rentrez dans la première boutique (un homme est debout devant l’entrée) : vous pourrez ici acheter de nouvelles Matérias. Quittez le magasin et rendez-vous dans la ruelle juste à côté. Au premier étage, vous aurez l’occasion d’acheter de nouvelles armes tandis qu’au sous-sol, il n’y aura rien de spécial. Au rez-de-chaussée du magasin adjacent, allez parler au soldat Shinra qui vous invitera à le suivre et vous vous retrouverez dans une petite salle (un autre hall des débutants) dans laquelle une deuxième Materia Talent de l’ennemi
peut être ramassée.
Ceci fait, reprenez l’échelle et montez à l’étage pour ramasser un Soldat 1/35, une Source spirituelle et une Source de chance. Tout en haut, vous trouverez une Source de pouvoir et une Source de protection. Sortez du bâtiment et dirigez-vous vers le deuxième écran de la ville. Passez les trois écrans jusqu’à vous retrouver dans une autre rue pleine de bâtiments. Ne rentrez pas dans le premier et allez directement dans le second, où vous pourrez vous reposer et acheter d’autres équipements (aux deux premiers étages). Dans le troisième bâtiment vous récupérerez une Source de rapidité au rez-de-chaussée et un autre Soldat 1/35 au premier étage. puis rendez-vous au lieu de la parade. En fonction de l’humeur du président, Heidegger vous récompensera à la fin de la parade. Chaque bonne manipulation, vous rapportera 10 points et la pose spéciale, 30 points. Pour un score inférieur ou égal à 50, vous obtiendrez des Lunettes argent, entre 60 et 90 compris, une Materia Super HP
et supérieur ou égal à 100, le Voleur fou, pour Cloud (il est conseillé d’obtenir cette arme qui restera votre meilleur arme jusqu’à Canyon Cosmo). Montez enfin à bord du Cargo.
- Eléments : Ether, Tailleur de vent
- Matérias : Tout, Ifrit
Tout d’abord, ouvrez le premier coffre à votre gauche : il contient un Ether. Vous pouvez également ramasser une troisième Materia Tout
à droite, entre plusieurs cartons(Si Youfie est dans votre équipe vous devez revenir la chercher un peu plus tard). Parlez à vos coéquipiers sur le pont et au deuxième étage puis enregistrez votre partie et retournez au premier étage pour parler à Aerith. Elle vous demandera où est Barret : remontez alors au deuxième étage et vous pourrez constater que la voie est libre à l’extrême gauche, alors qu’un marin bloquait le passage précédemment. Discutez avec Barret qui épiait Rufus et Heidegger. Une fois l’alerte déclenchée, retournez former un groupe d’attaque avant de vous rendre dans la salle des machines, à l’étage inférieur.
Note : en combattant les marins vous pouvez voler l’armure BetaShinra.
Montez d’abord l’échelle pour atteindre la passerelle et le coffre contenant Tailleur de vent. Redescendez et approchez-vous du garde rouge. Sephiroth surgira alors pour la première fois et un combat s’imposera contre Jénova-NAISSANCE. Le boss battu, ramassez la Materia d’invocation Ifrit
par terre avant de quitter la salle. Le cargo accoste alors sur le nouveau continent, à Costa del Sol.
- Eléments : Source de pouvoir, Anneau feu, Moteur
Il n’y a pas grand chose à faire dans cette ville. Si vous entrez dans la villa où est marquée l’inscription Costa del Sol, vous pouvez au sous-sol, ramasser un Anneau feu, le Moteur (une arme pour Tifa) et une Source de pouvoir. Rendez-vous au bar, où vous pourrez bénéficier de quelques articles intéressants à acheter en parlant à l’homme face au mur, au fond à gauche. En allant à la plage par les escaliers, vous rencontrerez Hojo qui a apparemment démissionné de la Shinra (note: vous ne pourrez pas voir cette séquence si vous allez vous reposer à l’auberge ou quittez la ville avant). Discutez un peu avec lui pour en apprendre plus et ressortez de la ville. L’équipe doit en effet rejoindre le Gold Saucer, un parc d’attractions situé sur le continent. Une rivière vous oblige à passer par les montagnes.
- Eléments : Ether turbo, Source de pouvoir, Source spirituelle, Tente,Pendentif étoilé, Mitrailleuse W, Bâton magicien
- Matérias : Transformation
Note: vous pouvez voler contre le Bangnadrara une broche diamant, une arme pour Red XIII.
Suivez tout simplement le petit chemin jusqu’à atteindre le pont. Là, vous pouvez sauvegarder la partie avant de continuer votre route, qui est encore assez longue avant le prochain village. Au premier croisement de rails, prenez celui allant vers le haut. Un rail s’écroulera alors sous vos pieds : laissez-vous tomber. Restez appuyé en permanence sur la touche directionnelle [gauche] ou [droite] et appuyez plein de fois sur la touche [valider] (très vite, sinon l’objet vous échappera). Si vous le faites correctement, vous obtiendrez un Bâton magicien pour la gauche puis un Pendentif étoilé pour la droite. Continuez jusqu’en haut du rail pour ouvrir le coffre contenant une Mitrailleuse W pour Barret.
Faites demi-tour et passez maintenant au rail inférieur, où un nouveau rail se décrochera sous vos pieds. Utilisez la touche directionnelle inverse à la fois précédente pour obtenir l’autre élément. Une fois arrivé au croisement, remontez le rail qui va vers le haut : vous ramasserez d’abord un Ether turbo. Une troisième fois alors, le rail cède : si vous avez déjà obtenu les deux objets, sautez avant de tomber, sinon tentez d’attraper celui que vous n’avez pas réussi à avoir. Récupérez ensuite la Materia Transformation
, repartez en sens inverse en empruntant le rail menant vers le haut, sans vous soucier de l’autre.
Traversez désormais le pont sur lequel vous vous trouvez et actionner le mécanisme dans la petite cabane afin d’abaisser le pont. Ressortez de la cabane et grimpez sur le mur juste en face jusqu’à atteindre le haut de la montagne. Vous découvrez un nid d’oiseaux comportant un bijou. Si vous prenez le bijou, un combat s’enclenchera contre un ennemi très facile et vous obtiendrez dix Queue de Phénix d’un coup. Ceci fait revenez sur vos pas jusqu’aux rails. Prenez cette fois-ci le chemin du bas et traversez le pont que vous venez d’abaisser. Prenez d’abord à gauche pour aller ramasser une Tente, une Source spirituelle et une Source de pouvoir. Retournez maintenant à droite pour découvrir un très grand pont. Pas bien difficile, il vous suffit d’aller toujours tout droit pour arriver dans le village de Corel Nord.
- Eléments : Ether
Une fois dans Corel Nord, rendez-vous dans la tente située au Sud-est de la ville. Dedans, vous trouverez une femme et un vieil homme qui tournent autour d’une table dans le panier à côté du frigidaire vous trouverez un Ether. Barret décide alors de vous raconter une partie son passé. Peu de temps après, vous emprunterez le tramway qui vous conduira ainsi jusqu’au Gold Saucer.
Une fois entré choisissez un coéquipier pour vous accompagner et visitez le Wonder Square un étrange personnage vous interpellera. Après avoir tenté maintes fois de vous lire l’avenir, Cait Sith décidera donc d’accompagner Cloud et ses amis. Bien que vous n’en ayez pas besoin dans l’immédiat, Cait Sith vous apporte entre autres la précieuse Materia Manipuler
qui lui est initialement équipée. Rendez-vous désormais au Ghost Square et rentrez dans l’hôtel : à gauche, vous pourrez lire la troisième affiche publicitaire du Turtle’s Paradise. Dirigez-vous ensuite vers le Battle Square, où vous découvrirez un massacre: la réceptionniste affirme que ceci est l’œuvre d’un homme ayant une arme greffée sur le bras. Le directeur du Gold Saucer, vous croyant responsable de ces crimes, décide de vous envoyer en prison.
- Matérias : Ramuh
Une fois emprisonné, rejoignez Barret et tentez de discuter avec suivez-le jusqu’à ce qu’il poursuive son récit et vous raconte plus en détail son passé. Ceci fait, continuez votre route vers le Nord, puis encore vers le Nord en passant par la barrière. Vous arrivez dans le désert. Si cela vous intéresse, vous pouvez récupérer le talent de l’ennemi Laser que possèdent les Griffes de la mort (au dernier écran au nord juste avant le désert), vous pourrez également leur voler un bijou platine.
Dans le désert, rejoignez le côté droit grâce au passage entre les deux barrières(derrière la falaise) , puis continuez vers la droite en longeant la falaise, puis au delà, jusqu’à atteindre une décharge. Allez au Nord de la décharge, et vous finirez par rencontrer Dayne.
| Dayne |
Le seul moyen de sortir de la prison du désert est de remporter la course de chocobos. Ester, une jeune fille, arrive alors et propose de devenir votre manager chocobo. Dès que vous pouvez contrôler Cloud, allez chercher la Materia Ramuh
et patientez jusqu’à ce que votre manager revienne. Parlez-lui afin de débuter la course de chocobos. Une fois la course remportée, Ester vous remettra une lettre d’excuse de la part de Dio et vous obtiendrez le Buggy.
Vous pouvez désormais apprendre le talent de l’ennemi Scaphandre en combattant l’ennemi Harpie (en cherchant en Buggy, dans la partie désertique de la carte du monde). Puisque vous possédez dès lors la Materia Manipuler, qui était initialement équipée à Cait Sith, il est conseillé d’aller chercher le talent Grand garde (en manipulant « Bonde de plage », sur les plages de Costa del Sol ou Gongaga) et le talent Vent blanc à récupérer en manipulant un Zemzelett, dans la Région de Junon : vous devez pour ça prendre le Cargo à Costa del Sol (et profitez de votre retour sur le premier continent pour faire la quête de l’homme qui dort).
- Eléments : Potion-X, Mégaphone blanc
- Matérias : Coup mortel, Titan
Vous découvrirez alors les Turks en pleine discussion intime, mais ces derniers se rendront compte de votre présence et vous attaqueront. Le combat face à Turks : Réno et Turks : Rude terminé, empruntez le chemin Nord-est afin d’atteindre les ruines du réacteur. Passez encore un écran jusqu’au réacteur en lui-même et continuez à avancer jusqu’au bout de l’allée. Scarlet et Tseng surgiront alors pour vérifier l’état du réacteur. Après leur décollage, approchez-vous du côté gauche du réacteur Cloud remarque quelque chose qui brille dans un trou : choisissez donc d’y jeter un coup d’œil pour recevoir la Materia d’invocation Titan
.
Continuez jusqu’au village de Gongaga. Là-bas, rentrez dans toutes les maisons pour faire un maximum d’achats et trouver tous les objets, puis sortez par le nord en pensant à ramasser la Materia Coup mortel
. De retour sur la carte du monde, il est possible d’apprendre le talent de l’ennemi Air de crapaud, en vous mesurant aux grenouilles Touche-Moi (dans Gongaga ou dans la forêt à côté). Attention le buggy tombe en panne aux abords de Canyon Cosmo si vous souhaitez faire les quêtes du fort condor arrêtez-vous avant.
- Eléments : Elixir, Ether, Ether turbo, Potion-X, Anneau fée, Mégaphone noir, Peigne séraphin
- Matérias : Gravité, Effet supplémentaire
Dès votre arrivée, dirigez-vous dans le bar en haut à droite de l’écran, montez les escaliers et lisez sur le mur, une nouvelle affiche du Turtle’s Paradise. Rentrez dans la pièce juste à côté de l’affiche et fouillez près de la commode pour obtenir un Elixir. Un peu plus loin vous pouvez enregistrer et acheter de nouvelles armes. Pensez également à lire une autre affiche du Turtle’s Paradise près du magasin. Montez les escaliers et choisissez le chemin de gauche. Rouge XIII vous présentera son grand-père, Bugenhagen. La discussion finie, cherchez l’un de vos personnages dans le Canyon Cosmo pour former une équipe.
Retournez ensuite voir Bugenhagen qui vous demandera de le rejoindre dans son laboratoire afin de vous expliquer comment fonctionne l’Energie spirituelle. Après la séquence, son grand-père à Rouge XIII propose de lui faire visiter la Grotte Gi et vous devrez former une équipe comportant obligatoirement Cloud et Nanaki. Tout d’abord descendez toutes les échelles et cordes une à une. Ensuite, vous avez plusieurs petites cavernes avec, dans chacune, un mécanisme à actionner. Les deux premiers mécanismes déclencheront un combat. Le troisième : « Ce rocher à une drôle de forme » ouvrira une porte menant à la salle suivante, si vous l’actionnez. Il est à préciser que vous pourrez obtenir le talent Peine de mort contre les Spectateur Gi ou les Marche sournoise.
Dans la salle suivante, prenez à gauche au croisement : vous apercevrez une flaque par terre. Surtout, ne courez pas en étant dessus ou vous n’arriverez pas à passer (et vous perdrez des HP à cause des pics sur le mur). Marchez donc sans courir et prenez le chemin partant vers le Sud. Vous reviendrez alors à la pièce précédente, où vous pourrez enfin récupérer l’unique Materia Effet supplémentaire
.
Revenez en arrière, un nouveau croisement s’impose alors : choisissez d’aller vers la gauche et descendez les petits escaliers afin de rejoindre l’étage inférieur. Prenez le chemin de gauche vers le bas pour obtenir le Mégaphone noir puis le chemin de droite vers le haut pour récupérer un Ether. Remontez ensuite les escaliers et partez vers le Nord-ouest. Vous arriverez dans une salle avec cinq cavités empruntez la deuxième en partant de la gauche et préparez-vous au combat contre un Piqueur avant de traverser la toile d’araignée. Une fois ces ennemis araignées vaincu, continuez votre chemin et prenez directement celui de gauche pour vous rendre vers le bas, vous trouverez un Anneau fée dans le coffre. Faites demi-tour et rentrez dans la deuxième cavité (en partant de la droite). Un autre combat contre un Piqueur vous attend sur la toile d’araignée.
Le combat achevé, allez au bout de l’allée et ouvrez le coffre pour recevoir une Potion-X. Revenez sur vos pas une nouvelle fois et partez vers le Nord, après avoir franchi la cavité de gauche et engagé le combat contre la troisième araignée. Celle-ci vaincue, prenez tout de suite à gauche pour découvrir un passage secret menant au dernier coffre de la salle : un Ether turbo. Sortez via la porte au Nord, pour atteindre l’ultime salle de cette grotte : approchez-vous de la statue pour enclencher un combat contre un boss mort-vivant : Gi Nattak. Lorsque vous l’aurez vaincu, vous pourrez ramasser la Materia Gravité
par terre et poursuivre votre marche jusqu’à l’écran suivant, où une scène plutôt émouvante vous attend. Sortez et rendez-vous vers le Nord-est de la carte, jusqu’à traverser une rivière. Arrêtez-vous devant le village.
- Eléments (village) : Elixir, Ether turbo, Source de chance, Source spirituelle ou Source de chance, Poing de platine
- Eléments (manoir) : Clé sous-sol, Source de magie, Mégaphone argent, Lanceur ennemi, Vipère jumelle
- Matérias : Destruction, Odin
Dès votre arrivée, vous allez devoir visiter toutes les maisons une à une, pour récolter chaque objets en parlant aux hommes en noir. Cela fait, dirigez-vous maintenant vers le manoir de Nibelheim, situé au Nord de la ville.
À l’intérieur du manoir, vous pourrez résoudre une énigme en vous rendant en bas à gauche du premier écran et en consultant les différents composés. Vous pouvez également apprendre le talent ???? (de la part des Jersey, qui n’apparaissent qu’au premier étage. Attention, une fois que vous l’aurez attaqué physiquement, il ne le lancera plus).
Si vous voulez récupérer Vincent dès maintenant voici la bonne combinaison: Droite 36, Gauche 10, Droite 59, Droite 97 : Numéro perdu en sortira. Une fois le boss vaincu, ramassez la Materia Odin
par terre et pensez bien à prendre la Clé sous-sol dans le coffre. Visitez les autres pièces du manoir pour récupérer tous les objets.
| Numéro perdu |
Quand tous les objets auront été ramassés, descendez jusqu’à la cave à l’aide de l’escalier en colimaçon. Récupérez Vincent, puis continuez maintenant votre chemin jusqu’à la bibliothèque et vous apercevrez de nouveau Sephiroth. Récupérez volontiers la Materia Destruction
qu’il vous lance et quittez le manoir.
- Eléments : Elixir, Sabre rune, Arme de pouvoir, Barrette Plus, CR d’embuscade
- Matérias : El. Base, Tout, Contre-attaque
Suivez le seul chemin possible dans les montagnes jusqu’au premier croisement. Prenez tout d’abord vers le haut pour récupérer le Sabre rune, une arme pour Cloud, revenez sur vos pas et continuez à parcourir les montagnes. Juste avant le pont, empruntez la petite route de droite et escaladez la montagne jusqu’à récupérer la Barrette Plus pour Nanaki, tout en haut. Traversez maintenant le pont, et vous atteindrez la salle principale, en haut de laquelle cinq tuyaux sont bien visibles. Ne les empruntez pas pour le moment : descendez d’abord les escaliers, une première échelle et dépliez la deuxième échelle en grimpant dessus.
Vous pouvez désormais remonter et emprunter les tuyaux qui vous mèneront à l’étage inférieur de cette grande salle, et parfois même à des lieux inaccessibles à pied : prenez le second (en partant de la gauche) pour obtenir une Materia Tout
et le quatrième pour ramasser une Arme de pouvoir.
Note: dans cette montagne vous pouvez voler des bracelets or aux dragons.
Quittez ensuite l’écran par le Sud-ouest . Vous verrez, une sorte d’araignée qui bloque la sortie du Sud-est : il s’agit en fait d’un boss que vous affronterez après avoir récupéré les objets restants du mont.
En ayant pris le chemin Sud-ouest, vous arrivez à la sortie d’une caverne, mais aucun chemin ne semble être présent. Sautez alors en vous approchant du bord pour atteindre l’étage inférieur, et rentrez dans la grotte. Allez au Nord de ce nouvel écran et redescendez sur le côté gauche en vous faufilant parmi les rochers : vous vous apercevez que le coffre est inaccessible. Pénétrez donc dans l’antre juste au-dessus et longez le mur gauche (vous ne voyez plus Cloud à l’écran, mais en appuyant sur [sélect] le curseur sera visible) jusqu’à atteindre le coffre qui contient un Elixir. L’objet en votre possession, dirigez-vous vers le Nord et, vous trouverez une nouvelle Materia El. Base
à côté de la fontaine. Quittez ensuite la pièce par l’antre situé au fond. Dans la nouvelle pièce, contournez les rochers à gauche, ouvrez le coffre afin de recevoir l’arme CR d’embuscade pour Vincent, puis sortez par le Sud-est de la salle.
Empruntez le chemin de gauche pour rejoindre l’écran du réacteur. Passez par la petite porte derrière le réacteur pour revenir à l’écran du boss, allez enregistrer la partie et préparez-vous au combat contre Gardien de Materia. Note: Contre le boss Gardien de Materia vous pouvez apprendre un talent de l’ennemi rare: Trine.
Le boss achevé, ramassez la Materia Contre-attaque
derrière lui, quittez la pièce et longez le chemin jusqu’à la sortie. De retour sur la carte du monde, allez vers l’Ouest.
- Eléments : Source de pouvoir, Yoshiyuki, Bras vis
En arrivant, allez parler au vieil homme, debout à côté d’une maison, au centre de la ville : il vous propose de jeter un coup d’œil à la fusée. En remerciement de votre patience, il vous offrira le Yoshiyuki pour Cloud. Si vous voulez acheter des éléments et de nouvelles Matérias, entrez dans la maison près de laquelle se trouve le vieil homme. Dans la maison à l’extrême droite de l’écran, vous trouverez une Source de pouvoir dans la pièce du fond. Après avoir ouvert le coffre, sortez d’ici et rendez-vous dans la maison voisine, où vous découvrirez un autre coffre qui contient le Bras vis pour Barret. Suivez ensuite le petit couloir jusqu’à arriver à l’arrière de cette maison, où vous trouverez un avion : le Tiny Bronco. Une femme intervient alors et vous conseille d’aller demander l’autorisation au capitaine pour emprunter l’avion. Allez rejoindre la fusée.
Dans la fusée vous trouverez le capitaine demandez-lui directement de vous parler de la fusée et, puis redescendez vers la ville. Rendez-vous à nouveau dans la maison où vous aviez vu le Tiny Bronco et Cid arrivera. Après une phase de dialogue Palmer débarque dans la maison en signalant l’arrivée du président. Allez à l’arrière de la maison, un combat très facile débute alors face à Palmer. L’équipe s’enfuit à bord du Tiny Bronco.
- Eléments : Clé de pierre, Elixir, Gilet protection, Plume chocobo
Notons qu’avant de continuer le jeu, il est plutôt recommandé d’aller s’entraîner dans la Région de Mideel, au Sud-est de la carte, contre des Chasseurs de têtes qui vous rapporteront énormément d’EXP et d’AP.
Note: Quand vos personnages seront aux alentours du Niveau 35, rendez-vous chez le vendeur d’armes de la Région de Gongaga, si vous voulez comprendre quelque chose (et éventuellement échanger l’objet Mythril contre la dernière limite d’Aerith).
Reprenez ensuite votre Tiny Bronco et accostez juste en face, près du désert de Corel. Passez par Corel Nord, pour aller au Gold Saucer. Là-bas, prenez le tunnel jusqu’au Battle Square. Montez les escaliers et rendez-vous dans la pièce de droite. Approchez-vous de l’œuvre centrale et Dio arrivera alors et acceptera de vous la prêter si vous voulez bien combattre des monstres dans son arène. Si vous gagnez la série de huit combats qu’il vous impose, Dio vous offrira en supplément deux accessoires : un Gilet protection et une Plume chocobo. Si vous choisissez d’arrêter après 5 victoires, vous recevrez uniquement le Gilet protection, et rien avant cela.
Retournez désormais au tramway celui-ci est malheureusement hors d’usage pour l’instant: Cait Sith proposera alors de passer la nuit à l’hôtel, le Ghost Square. Une longue discussion aura lieu avant que les personnages décident d’aller se coucher, un par un, et vous vous retrouvez à votre tour dans votre chambre. C’est alors le moment fatidique, celui où vous découvrirez quel personnage passera la nuit avec vous parmi Aerith, Tifa, Youfie et Barret. Ne soyez pas trop surpris de voir Aerith rentrer dans la chambre, les chances de sortir avec elle étant plus nombreuses.
Sur le chemin du retour, vous rencontrerez Cait Sith en possession de la clé de pierre. Se rendant compte que vous l’avez pris en flagrant délit, il s’enfuit. Poursuivez-le alors dans les différents squares jusqu’à ce qu’il confie la clé aux membres de la Shinra, dans l’hélicoptère. Une fois la véritable identité de Cait Sith révélée, vous vous retrouverez dans votre chambre, à l’auberge du Gold Saucer. Ouvrez l’armoire fantôme, à droite de la fenêtre, pour trouver un Elixir, sortez de la chambre et vous devrez choisir celui qui accompagnera Cloud et Aerith dans le Temple des Anciens.
- Eléments du labyrinthe : Ether turbo, Source spirituelle, Fusil argent, Punch foudroyant, Trident
- Eléments de l’horloge : Mégalixir, Ruban, Coup d’ongle, Conque, Garde de princesse, Gant de travail
- Matérias : Super chance,Trans, Bahamut
Le Temple des Anciens se trouve donc au Sud-est de la carte. Une fois dedans, montez les escaliers et parlez à la créature en haut du temple avant de pénétrer dans la première salle, où vous rencontrez Tseng des Turks, blessé. Il vous redonnera la Clé de pierre qu’il faudra placer sur l’autel. Vous gagnerez alors la deuxième salle qui ressemble fortement à un labyrinthe. Voir ci-dessous une image pour vous montrer comment faire.
Tous les objets en votre possession. Quittez la salle et allez vers la gauche pour rejoindre une troisième pièce. Vous remarquerez qu’il reste un seul coffre non accessible dans le labyrinthe (vous l’ouvrirez plus tard). Dans la nouvelle salle, plusieurs pierres roulantes parcourent l’allée. Le but est de traverser l’allée en vous abritant dans la partie vide de rochers. Rendez-vous ainsi jusqu’au bout pour arrêter le mécanisme et suivez Aerith jusqu’à la source. Dès que vous aurez visionné la séquence, prenez la Materia Trans.
par terre, revenez au bout de l’allée et descendez les escaliers afin d’atteindre l’horloge.
| Salle | Correspondance |
|---|---|
| I | Coffre avec des ennemis : Jemnezmy + 2 Grenouille toxique |
| II | Passage bloqué |
| III | Coffre avec des ennemis : 2 Oeil 8 (tuez-les grâce au Poison) |
| IIII | Coffre contenant l’arme Garde de princesse pour Aerith |
| V | Salle du labyrinthe avec l’accessoire Ruban (très utile) |
| VI | Salle suivante : n’y allez qu’après avoir récupéré tous les objets |
| VII | Coffre contenant l’arme Conque pour Cait Sith |
| VIII | Coffre contenant un Mégalixir |
| IX | Passage bloqué |
| X | Salle des pierres roulantes, d’où vous venez |
| XI | Passage bloqué |
| XII | N’y allez pas pour le moment, car la porte est bloquée |
Lorsque vous aurez enfin ramassé tous les éléments de l’horloge ou combattu les ennemis, il faudra alors vous diriger vers la salle VI, où une nouvelle énigme assez simple vous attend.
Une fois dans la salle VI donc, vous devez attraper le mage qui détient la clé. Pour cela, observez par quelles portes le mage rentre et sort, de façon à déterminer où il sortira la fois suivante et donc le bloquer. Le coffre situé en bas de la salle contient l’arme Gant de travail pour Tifa. Remontez à l’étage supérieur et rentrez enfin dans la salle aux fresques murales, qui est désormais déverrouillée. Parcourez-la peu à peu (étant donné que Sephiroth vous arrête à chaque fois) et, après avoir contemplé la fresque qui représente le Météore, Sephiroth vous enverra un nouveau boss : le Dragon rouge.
| Dragon rouge |
Le boss battu, ramassez la Materia d’invocation Bahamut
. Approchez-vous de la maquette du temple qui flotte dans l’air que vous ne pourrez pas prendre. Le PHS sonne alors et Cait Sith vous proposera un marché pour se faire pardonner (s’il est dans l’équipe, ce sera immédiat). Quittez la salle et sauvegardez auprès du mage. Retournez maintenant à l’écran de l’horloge et continuez tout droit jusqu’à la salle XII. Tentez d’ouvrir la porte et un nouveau boss se déclenche la Porte des démons.
| Porte des démons |
Quand le temple aura disparu, récupérez la Materia noire au centre de l’écran et Sephiroth s’interposera. Après cela vous vous réveillerez à l’auberge de Gongaga, en compagnie de Barret et Tifa. Il va falloir désormais vous rendre au Village des ossements, dans le continent Nord.
- Eléments : Elixir, Source de magie, Source de protection, Bracelet aurore, Cercle d’eau
- Matérias : Comète, Talent de l’ennemi, Kjata
Entrez dans le Village des ossements au milieu de la forêt et parlez à l’homme en vert, à droite de l’écran : il vous signalera que la Harpe lunaire est enfouie quelque part dans le village. Choisissez l’option « Commencer à creuser » pour débuter les fouilles.
Rejoignez ensuite le Nord du village, pénétrez dans la Forêt endormie vous pourrez acquérir la Materia d’invocation Kjata
, qui roule et se téléporte dans la forêt. Attrapez-la et continuez votre chemin pour arriver désormais dans la Vallée de Corral. Passez sous le tronc pour rejoindre le coffre renfermant un Cercle d’eau. À présent, servez-vous du tronc en guise de pont, pour arriver de l’autre côté et partez par le Nord. Marchez le long du chemin spiralé jusqu’à revenir sur la carte du monde, puis allez jusqu’à l’arbre, au bout de cette crevasse, pour arriver dans la Cité des Anciens. Pour commencer la visite, empruntez le chemin de gauche et rentrez dans la maison au Nord-ouest : vous y trouverez une Source de magie à l’étage supérieur et vous pourrez enregistrer. Sortez de la maison et rendez-vous à l’Est. Descendez maintenant les escaliers et ouvrez le coffre caché dans le coin pour recevoir une nouvelle armure, un Bracelet aurore, utile pour absorber les attaques de Glace. Retournez désormais à l’entrée de la cité.
Empruntez cette fois-ci le chemin de droite. Dans la première maison, une Source de protection peut être ramassée dans le coffre situé à l’étage. Dans la seconde maison, vous obtiendrez facilement un Elixir à l’étage inférieur. Montez ensuite l’échelle qui s’y trouve et approchez-vous des lits : choisissez de vous reposer. Avant de quitter la maison, ramassez la Materia Talent de l’ennemi
cachée derrière le lit du fond, puis revenez à l’écran de départ. Suivez l’instinct de Cloud en vous dirigeant vers le Nord de la cité et continuez tout droit jusqu’à rentrer dans la grande maison en forme de coquillage. Ne descendez pas tout de suite les escaliers transparents mais pensez tout d’abord à récupérer la Materia Comète
tout en haut de la maison. Empruntez ensuite les longs escaliers et enregistrez, au point de sauvegarde. Poursuivez votre route en descendant les deux escaliers et en rejoignant les piliers. Cloud décidera de continuer seul : sautez alors de pylône en pylône jusqu’à rejoindre l’autel. Approchez-vous d’Aerith et Cloud sortira alors son épée : appuyez plusieurs fois sur la touche [rond] et une cinématique s’enclenchera. Un drame se produit alors et, Sephiroth vous envoie Jénova-VIE.
| Jénova-VIE |
Le disque 1 se termine dans une émotion intense.


















































































