La solution – première partie
World of Balance
Les Mines de Narshe
Trésors: Fenix down, sleeping bag.
Tout en combattant les rebelles qui vous assaillent, dirigez-vous dans les mines au nord de la ville. Après le point de sauvegarde, vous serez attaqué par Whelk.
![]() Boss: Whelk HP:1600; MP:1000; faiblesse: feu. Utilisez « tekmissile » avec Terra et « fire beam » avec les soldats. Ne l’attaquez pas quand il est dans sa coquille. |
Après la séquence avec l’Esper, vous vous réveillez dans la maison d’un des résistants. Comme les soldats de l’empire sont aux portes, vous devez fuir par les mines. Marchez jusqu’à ce que le sol s’effondre. Locke, aidé de plusieurs Moogles, protège Terra. En utilisant les différents groupes, vous devez battre tous les ennemis avant qu’ils n’atteignent Terra, puis vous attaquez à leur commandant. Avant le dernier combat enlevez son équipement à Mog, il vous sera plus utile.
Boss: MarshalHP:420;MP:150;faiblesse:poison, feu.Combattez-le avec un groupe en bonne forme et vous en viendrez à bout sans problème. |
Observez Locke qui actionne un interrupteur secret pour sortir de Narshe. Avant de sortir de la ville, faites un petit tour à l’école pour vous recharger et prendre le contenu des coffres et des pots.
Figaro

Tresors:Fenix down, soft, tonic, antidote.
En marchant au sud de Narshe, vous atteignez un désert au milieu duquel se trouve le château de Figaro. Après avoir fait la connaissance du prince Edgar, allez parler à sa nourrice dans l’aile ouest du château, puis retournez voir Edgar. Kefka est aux portes du château. Allez lui parler avec Edgar, puis suivez Locke avec Terra. Kefka met le feu au château. Parlez à Kefka avant de vous échapper.
![]() Boss: M-Tek Armor HP:210; MP:250; faiblesse: tonnerre. Utilisez « autocrosbow » et la magie avec Terra. Vous le vaincrez facilement. |
Traversez la caverne de Figaro, en vous rechargeant dans l’étang, et laissez les coffres pour plus tard. Ils seront plus intéressant quand vous aurez Celes. Faites un saut à South Figaro pour acheter les objets dont vous aurez besoin. Vous pouvez prendre un Chocobo pour vous rendre au mont Koltz, qui se situe à l’est après la maison de Duncan.
Mont Koltz
Trésors:Guardian, atlas armet, 2x tent.
Contentez vous de progresser en récupérant les items et en sauvegardant régulièrement. Suivez l’ombre jusqu’à atteindre Vargas.
Sabin vous rejoint après le combat, marchez jusqu’au repaire des Returners dans la montagne.
Repaire des Returners
Trésors : 2x fenix down, air lance, true knight, potion, white cape.
Parlez à tout le monde et récupérez tous les objets, puis allez dormir dans la chambre du bas. Sortez voir Banon à l’entrée de la grotte. Si vous répondez « non » et que vous retournez dans la grotte, un des hommes vous donnera « Genji glove ». Si vous ne le prenez pas, Banon vous remettra la relique « gautlet » à condition d’accepter de l’aider. A ce moment, Locke décide de partir à South Figaro pour espionner l’Empire et l’autre groupe accompagné de Banon se lance en radeau sur la rivière Lete. Selon le chemin que vous choisissez, vous aurez accès à des points de sauvegarde. Assurez vous d’être au maximum de votre force car vous serez attaqué par la pieuvre Ultros.
Une fois battu, Sabin saute à l’eau pour mettre la touche finale, mais il s’évanouit et dérive au loin. Désormais, vous pouvez choisir entre trois scénario que vous pouvez suivre dans l’ordre qui vous convient. Gardez le scénario de Sabin pour la fin si vous voulez conserver Shadow plus longtemps. Allez parler au groupe de votre choix avec le Mog.
Scénario de Terra
Vous poursuivez la descente de la rivière Lete. Continuez à protéger Banon coûte que coûte. Une fois sur la terre ferme, allez vers l’ouest et entrez dans Narshe. Ne prenez pas l’entrée principale, mais l’entrée secrète des mines sur la gauche. Vous arrivez dans une pièce où vous devrez prendre le même chemin que la lumière en entrant dans la salle. Mémorisez le passage: si vous vous trompez, vous devrez combattre et tout recommencer. Ensuite, vous pouvez aller explorer la grotte des Moggles, ou sortir directement sur les hauteurs et retourner dans la maison du début du jeu. Parlez à Arvis, le scenario est fini.
Scénario de Locke
Trésors: Coffres: 500 GP, 1000 GP, 1500 GP, Hyperwrist, running shoes, X-potion, ribbon, ether.
Boites et tonneaux: green cherry, fenix down, warp stone, eyedrop, antidote, soft, tonic.
Avancez dans la ville, mais ne parlez surtout pas aux soldats en MagiTek Armor. Allez dans la boutique d’items et parlez au marchand près de l’horloge. Pendant le combat utilisez la commande « steal » de Locke pour vous emparer de ses vêtements. Lorsque vous êtes habillé en marchand, vous pouvez entrer dans la boutique au sud et descendre les escaliers : le gamin vous laissera passer. Sur le mur d’enceinte, parlez au soldat en vert. Même technique : volez-lui ses vêtements. Allez parler aux soldats au centre de la ville, entrez dans le café et descendez les escaliers. Volez ses habits au marchand et récupérez le cidre. Retournez dans la maison du gamin, parlez à son père à l’étage et redescendez lui donner le mot de passe : « courage ». Une fois dans le passage secret, marchez jusqu’à vous glisser derrière la bibliothèque. Marchez dans le sous-sol et reprenez vos vêtements. Prés des trois portes, vous trouverez un passage dans le mur du bas pour récupérer les items. Entrez dans la pièce où les soldats interrogent Celes. Délivrez-la. Parlez au garde endormi et prenez la clef de l’horloge. Sauvegardez dans la deuxième pièce et prenez le passage derrière l’horloge au fond de la troisième salle pour vous échapper. Dans le passage secret, vous trouverez une pièce cachée dans le mur de gauche avec des items. Vous n’avez plus qu’à sortir de la ville.
retour par la grotte
Trésors:Iron armor, heavy shield, regalcutlass, earrings.
Allez à l’ouest, dans la grotte de Figaro. A présent, vous pouvez prendre le contenu des coffres. Rechargez-vous dans l’étang car un boss vous attend à la sortie.
Scénario de Sabin
A l’est vous trouverez une petite maison. Parlez au marchand monté sur son chocobo et achetez quelques items. Vous trouverez le ninja shadow déjà vu au café de south Figaro. Parlez-lui et il se joindra à vous. Allez à l’est, et traversez le pont. Il s’agit d’un camp militaire de l’Empire.
camp militaire

Trésors: Star pendant, telstar, mithrilglove, barriering.
Nos héros se cachent et apprennent le sort que Kefka réserve aux habitants de Doma. Quand vous prenez le contrôle de Cyan, allez combattre les soldats. Quelques « swordtech » feront l’affaire. Explorez le camp en prenant les items. Poursuivez Kefka qui parvient tout de même à empoissonner l’eau de Doma. Cyan se joint à vous. Sortez du camp en utilisant les « magitek armor ». Rentrez dans la forêt au sud. Une fois dans la forêt, passez par le haut, rechargez-vous près de l’étang, et sortez de la forêt pour vous embarquer dans le train.
Le train fantôme

Trésors: Earrings, specter, fenix down x2, sniper sight.
Allez à droite, parlez au fantôme qui rejoint votre équipe le temps du voyage, et sauvegardez. En combat, si vous utilisez la compétence « possess », vous perdrez cet allié. Utilisez donc plutôt l’attaque normale. Vous croisez de nombreux fantômes durant la traversée. La plupart vous attaquent, tandis que certains vous vendent des objets ou vous proposent de se joindre à vous. Dans le troisième wagon, tuez le fantôme qui bloque la porte, montez sur le toit, et Sabin sautera deux fois sur le wagon suivant. Poursuivi par une horde de fantômes, actionnez l’interrupteur pour détacher les wagons de queue, puis relevez-le pour ouvrir la porte. Selon le perso de tête(essayez-les tous) vous verrez une petite séquence de repas. Dans le wagon suivant, un Siegfried pathétique vous attaque tandis que vous approchez du coffre. Celui-ci volera l’item une fois que vous l’aurez vaincu. Continuez, ouvrez les coffres. Dans le dernier wagon, actionnez les interrupteurs 1 et 3 puis appuyez sur l’interrupteur de la locomotive pour arrêter le train. Furieux, le boss du train vous attaque.
Après une séquence douloureuse, prenez le passage dans la montagne à l’est. Vous arriverez aux chûtes de Barren. Shadow vous quitte, sautez dans les chutes et combattez les poissons féroces. Vous vous réveillez dans le Veldt.
Le Veldt
Quand vous vous réveillez, Gau est prés de vous. Vous le croiserez régulièrement dans les combats. Contentez vous de le frapper tant que vous n’aurez pas atteint la ville de Moblitz au nord-est. Une fois à Moblitz achetez de la viande séchée(« dried meat »)pour Gau. Si vous voulez un « tintinabar », allez parler au blessé qui vient de Maranda, puis adressez lui une lettre dans la maison du messager (cela vous coûte 500 GP). Allez dormir dans la boutique de reliques, retournez voir le blessé et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il vous donne le « tintinabar ». Une fois dehors vous allez rencontrer Gau, jetez-lui le « dried meat » et il vous rejoindra après quelques accrochages. Faites apprendre un maximum de « rages » à Gau tant que vous êtes dans le Veldt, elles seront vos seules armes pour longtemps.
Crescent Mountain
Prenez le passage dans la montagne au sud du Veldt, où Gau a caché son « trésor ». Si vous allez aux quatre coins de la grotte, il débusquera des objets pour vous. Finalement, il retrouve son trésor qui n’est autre qu’un casque de plongée. Sautez dans l’eau: vous êtes dans la « serpent trench ». Si vous voulez prendre les deux items « X-potion » et « green beret », prenez deux fois à droite, si vous voulez aller au plus vite, prenez deux fois à gauche. Vous ressortez du coté de Nikeah. Vous trouverez un elixir dans l’horloge de l’auberge. Avant de partir par bateau, n’oubliez pas de faire des courses très complètes (« potion » et « fenix down » en particulier). En effet, une longue et rude bataille vous attend. Ainsi s’achève le scénario de Sabin.
Les Hauteurs de Narshe
Pour la grande bataille de Narshe qui vous oppose aux forces de Kefka, vous devez scinder votre équipe en trois pour protéger Banon coûte que coûte. Vous pouvez faire trois équipe à peu prés équilibrées et combattre tous les soldats au fur et à mesure qu’ils arrivent pour un maximum d’experience. si vous souhaitez obtenir un dénouement rapide, formez une équipe de quatre et lancez-là directement à l’assaut de Kefka en évitant les soldats. Vous pouvez voler une « mithril vest » au garde du corps de Kefka avec Locke.
Après le combat, Terra entre en communication avec l’Esper perd le contrôle et s’envole au loin. Vous devez former une équipe qui partira à sa recherche tandis que les autres gardent Narshe. Choisissez quatre personnages (ou trois si vous voulez récupérer Shadow). Vous pouvez de toute façon revenir en arrière et changer la composition de l’équipe. Vous pouvez dormir pour vous restaurer à l’arrière de l’armurerie et explorer les maisons en quête de coffres. Ensuite dirigez vous vers Figaro, au milieu du desert au sud.
De Figaro à Kohlingen
Entrez dans le château et descendez les escaliers à gauche. Parlez au vieil homme et demandez lu de transporter le chateau vers Kohlingen. Avec Edgard en tête les marchands du château vous feront une ristourne de 50%. Vous découvrirez alors les propriétés un peu spéciales du château de Figaro. Une fois de l’autre côté, sortez du chateau et allez au nord. Shadow se trouve au café de Kohlingen. Si vous n’avez que trois membres dans l’équipe Shadow se joint à vous pour la modique somme de 3000GP. Si vous avez Locke vous découvrirez de nombreux flashbacks à Kohlingen. Vous pouvez récupérer un « Hero Ring » dans une maison au nord-est de la ville. Allez ensuite vers la ville de Jidoor, au sud. Prenez un Chocobo et courez du côté droit de la montagne. Vous arrivez à la ville de Zozo.
Zozo

Trésors: Tinctur, chain saw, tonic, thiefgloves, fireknuckle, running shoes, X-potion.
Espers: Ramuh, Stray, Siren, Kirin.
Zozo est une ville peuplée de brigands et de menteurs invétérés. Vous ne pouvez faire confiance à personne. Si vous allez au nord de la ville, vous trouverez une horloge arrêtée que vous devez remettre à l’heure. Les indications embrouillées des villageois permettent finalement de donner l’heure : 6 heures 10 minutes et 50 secondes. Celle-ci débloque un passage secret menant à la « chain saw » pour Edgard. Fouillez les différentes boutiques pour trouver tous les items. Dans la boutique de relique vous trouverez en montant le « genji glove » puis redescendez à l’étage où vous pouvez passer par la fenêtre pour sauter dans la boutique d’en face. Poursuivez votre ascension jusqu’au boss.
![]() Boss: Dadaluma HP:3720; MP:1005; faiblesse: poison. Utilisez les attaques les plus puissantes de vos personnages et vous en viendrez facilement à bout. |
Vous trouverez alors Terra et recevez les quatre premiers Espers: Ramuh, Stray, Siren, Kirin. Équipez-les immédiatement. Une fois retourné à l’entré de Narshe, vous devez choisir une équipe comprenant Locke, Celes et 2 autres persos. Les autres rentrent à Narshe.
L’Opéra

Retournez à Jidoor. Vous y trouverez le directeur de l’Opéra tout affolé qui laisse tomber une lettre. Prenez un Chocobo et rendez-vous à l’opéra, le bâtiment le plus au sud de la ville. Celes décide de prendre la place de la diva Maria, afin de déjouer le plan de Setzer qui veut l’enlever. Vous devez apprendre les paroles et le jeu de scène. Le concert commence : vous avez 3 essais pour exécuter le programme correctement. Les paroles sont: »Oh, my hero…-I’m in the darkness…-Must I… »Une fois le dialogue terminé, ramassez les fleurs et montez le plus vite possible par les escaliers jusqu’au rebord pour les jeter dans l’assistance. Avec Locke, allez dans la loge de Celes où vous trouverez une lettre d’Ultros. Allez voir le directeur. A compter de cet instant, vous avez 5 minutes pour atteindre Ultros. Foncez par le passage le plus à droite, puis retournez sur vos pas et prenez le passage de gauche qui mène au-dessus de la scène. Évitez autant que possibles combats qui vous font perdre beaucoup de temps, et allez parler à Ultros. Le combat commence.
Après une séquence mouvementée, Setzer apparaît et enlève Celes. Une petite partie de face ou face et il accepte de vous conduire à votre prochaine destination, le continent du sud.
Vector
Vous voici sur le continent du sud. Avant de vous rendre à Vector, tout au centre, vous pouvez faire un tour à Tzen, Albrook et Madara. Vector est une ville étroitement contrôlé par l’Empire. Évitez de dormir à l’hôtel prétendument gratuit un voleur vous déroberait 1000GP pendant la nuit. Faites des courses d’armes et d’objets. Ne parlez à aucun garde. Dans la maison où la vieille vous demande si vous prêtez allégeance à l’Empire répondez non. Deux gardes vous attaquent, reparlez à la vieille qui vous guérira. N’allez pas au château au nord ou vous seriez attaqué par Guardian, qui est pour le moment invincible. allez parler au petit vieux en haut à droite de l’auberge, il vous proposera de distraire les gardes pour vous permettre de passer. montez sur les boites puis sur les armatures et allez au nord.
L’usine Magitek
Trésors:Flame sabre, tincture, X-potion, thunderblade, remedy, zephyr cape, blizzard spear, dragoonboots, tent, gold helmet, gold shield, gold armor,break blade.
Esper: Ifrit, Shiva, Unicorn, Maduin, Shoat, Phantom, Carbunkle, Bismark.
L’usine Magitek est un complexe industriel plutôt glauque. Descendez les escaliers et agrippez-vous au crochet pour aller chercher le coffre. Cherchez son contenu dans le deuxième tuyau, puis entrez dans le premier. Montez sur le tapis roulant et descendez d’un niveau. Trouvez tous les coffres, qui contiennent des reliques et de l’équipement puissant. prenez le tapis roulant qui vous emmène à droite de la pièce. Là, vous verrez Kefka qui pousse des Espers sur le tapis roulant. Suivez les Espers jusque dans la pièce du dessous. A droite, vous trouverez un point de sauvegarde où vous pourrez remettre l’équipe au top et un coffre caché à gauche de la pièce près du conteneur à Espers. Parlez aux Espers qui vous attaquent.
![]() Boss: Shiva HP:3000; MP:500; faiblesse:feu. Utilisez la fire danse de Sabin ainsi que toutes les attaques à base de feu. |
Lorsque vous les avez battus, les Espers se joignent à vous sous forme de magicite. Continuez jusqu’à la prochaine salle que Shiva bloquait. Dans la pièce suivante un robot peu avenant vous attend.
![]() Boss: N°.024 HP:4777;MP:777. Utilisez tout simplement vos attaques les plus puissantes tout en vous soignant régulièrement pour éviter un coup fatal. |
Poursuivez votre chemin, vous arrivez dans une pièce remplie d’espers. Allez actionner l’interrupteur sur le mur au nord. Vous obtenez ainsi Unicorn, Maduin, Shoat, Phantom, Carbunkle et Bismark. Vous ferez la connaissance de Cid et verrez Kefka. Celes ainsi que Kefka et ses troupes se téléportent loin de vous. Suivez Cid, puis parlez-lui. Sauvegardez puis parlez-lui encore et montez sur le chariot. Vous voila sur les rails pour une petite séquence assez stressante pendant laquelle vous serez attaqué maintes fois. Au bout du chemin se trouve le gardien n°.128.
Après un atterrissage spectaculaire, restaurez-vous et sauvegardez. Retournez en ville où vous retrouverez Setzer. vous prenez l’aéronef alors que Kefka envoie ses sbires à votre poursuite. En guise de boss,deux crânes vous attaquent.
Le retour à Narshe
Vous vous retrouverez dans la chambre de Terra à Zozo. C’est l’occasion de l’un des plus beaux flash-back du jeu. Vous pouvez à présent contrôler l’aéronef. Bien entendu, vous pouvez vous rendre à Narshe (tout au nord de la carte), où vos amis vous attendent. Dès votre arrivée, on vous emmène voir Banon, à qui vous expliquez la situation. Toute votre équipe se retrouve dans l’aéronef. Allez dans la maison en bas à droite de Narshe (en hauteur, en sortant de la maison d’Arvis) où se trouve le coffre fermé à clef. Vous y trouverez Lone Wolf, qui vient d’en voler le contenu. Suivez-le au nord jusque dans les mines. Vous arrivez finalement au nord de l’endroit où s’est livrée la bataille de Narshe, prés de l’Esper gelé. Lone Wolf a pris un Moogle en otage. Vous avez deux possibilités : soit vous voulez la « gold airpin »(pour cela parlez à Lone Wolf) soit vous voulez Mog dans votre équipe(à ce moment parlez à Mog, ainsi Lone Wolf fera le saut tout seul). En ville, faites des provisions pour les batailles à venir.
La porte scellée
Trésors:Assassin, tempest, coin toss, X-potion, ether x3, genji glove, tent, inviz edge, water skean, remedy, 2000GP, elixir, magicite x3, « atma weapon ».
Avec l’aéronef, dirigez-vous vers l’est du continent du sud. Vous voyez une base impériale:entrez-y avec Terra dans votre équipe. Traversez la base jusqu’à atteindre le côté le plus à l’est, qui n’est autre que l’entrée d’une grotte. Les monstres y sont coriaces: mieux vaut arriver avec des personnages d’un niveau convenable (aux alentours de 20). Ramassez les objets dans les coffres en progressant, vous atteindrez une pièce avec des ponts mouvants au-dessus de la lave en fusion, actionnez l’interrupteur sur le pont. Prenez le passage de gauche pour aller chercher le « genji glove », puis revenez prendre le passage de droite. Actionnez l’interrupteur de gauche. Passez par la porte secrète, sauvegardez, rechargez et équipez vos personnages. Si vous actionnez l’interrupteur de droite un ninja vous attaque et son attaque « water edge » est des plus dévastatrices.

Actionnez l’interrupteur suivant et descendez les escaliers qui viennent d’apparaître. Explorez le sol au niveau du bas de l’escalier, comme le ninja vous l’a décrit quand vous l’avez vaincu: quatre trésors y sont cachés. Actionnez les interrupteurs, prenez-les portes et récupérez tous les items qui sont pour la plupart d’une importance capitale, notamment « atma weapon », qui est l’une des armes les plus puissantes du jeu. Après maintes portes et moult interrupteurs, actionnez celui caché dans le coffre. Dans la pièce suivante se trouve un escalier qui mène à la Sealed Gate. Mais terra n’a pas le temps de parler aux Espers que Kefka apparaît. Terra se glisse derrière la porte tandis que Kefka vous défie. Retournez à l’aéronef en empruntant un raccourci par la porte du bas dans la pièce suivante, et en rentrant par la base impériale. Les Espers libérés qui sont passées à travers la porte volent dans un total désordre. Vous perdez le contrôle du vaisseau, qui écrase au sud de Maranda. Dirigez-vous vers le nord-est pour rejoindre Vector.
Vector
Allez vers le château au nord de la ville. Cette fois, Guardian n’est plus là pour vous bloquer le passage. On descend vous accueillir et on vous conduit auprès de l’empereur Gesthal en personne. Vous voici invité au dîner impérial. Avant que le dîner ne commence, vous avez quatre minutes pour parler à un maximum de gardes et les gagner à votre cause. Il y en a 24 dans le château. Ne perdez pas de temps avec les coffres vous pourrez les récupérer plus tard. Durant le banquet, une série de questions vous sera posée. Selon le nombre de soldats auxquels vous aurez parlé et vos réponses aux questions, vous recevez un certain nombre de « peace points ». Certains gardent vous défient en combat pour tester votre force, profitez de la pause au milieu du repas pour leur donner des arguments frappants puis retournez vous asseoir.
Questions-Réponses
Répartition des points:
- Parler à un garde = 1 point(total 24 points)
- Combattre un garde = 4 point(total 20 points)
QUESTIONS:
A qui porter un toast?
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Que faire de Kefka?
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A propos de Doma:
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A propos de Celes:
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D’autres questions ?
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A propos des Espers:
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Votre première question:
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Un petit peu de repos:
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Que dois-je dire?
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Accompagner Gesthal?
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Le résultat dépend du nombre de points que vous accumulez. A chaque passage dans la tranche supérieure de points, vous accumulez les gains précédents.
- De 0 à 49 points: retrait des troupes impériales de South Figaro.
- De 50 à 66 points: retrait des troupes impériales de Doma.
- De 67 à 76 points: la salle du stock de la base impériale est ouverte.
- De 77 à 89 points: vous obtenez un « tintinabar ».
- De 90 à 93 points: vous obtenez un « charm bangle ».
Avant d’aller à Albrook, pensez à ramasser tous les trésors dans le château et à aller visiter la salle du stock dans la base impériale si vous avez eu assez de points pour l’ouvrir. Vous y trouverez tout un arsenal: Cherub down, X-potion, 8000GP, ether, cure ring, backguard, elixir x2, running shoes, 20000GP, wall ring, 13000GP.
La traversée
En allant à Albrook avec Locke et Terra alors que les autres restent à Vector, faites un petit tour à Tzen. Allez parler à l’homme qui se cache dans les arbres derrière la boutique des reliques. Vous pouvez lui acheter l’Esper Sraphim pour 3000GP (et seulement 10GP dans le world of ruin, mais le temps est chose précieuse pour équiper les Espers). A Albrook, allez sur le port au sud de la ville et parlez au général Léo. Allez dormir à l’hôtel et retournez sur le port. Durant la traversée, Terra se dévoile à Léo et Shadow. Le bateau vous dépose au nord-est de Thamasa.
Thamasa
Trésors (coffres, tonneaux, mur): Eye drop, soft, echo screen, green cherry, memento ring.

Allez visiter le village. Vous faites vite la connaissance d’un vieil homme et d’une petite fille: Strago et Relm. Une fois que vous avez parlé à Strago, l’hôtel ne coûte plus que 1GP au lieu de de 1500GP. Allez y faire une sieste, et Strago viendra vous réveiller au milieu de la nuit. Sa petite fille Relm est prisonnière d’une maison en feu. Parlez-lui à l’extérieur et il rejoint l’équipe à la rescousse de Relm. Avant d’entrer dans la maison, équipez un personnage avec Shiva. Évitez autant que possible les flammes, qui ne sont autres que des redoutables « baloons ». Au premier embranchement, prenez le coffre dans la porte de droite, puis la porte de gauche qui mène à deux nouvelles portes. Prenez le « ice rod » à droite, puis montez les escaliers à gauche. Vous vous retrouvez face au responsable de cet incendie, FlameEater.
![]() Boss: FlameEater HP:8400;MP:480; faiblesse:glace. Utilisez Shiva, « ice rod » et les sorts de glace, ainsi que « aqua rake » de Strago. |
Vous retrouvez Relm, et Shadow vous sauve la mise avant de s’éclipser. Après quelques explications de Strago, vous décidez de partir à la recherche des Espers, qui se trouve dans les montagnes magiques à l’ouest.
Le monde des Espers
Trésors:« heal rod », « X-potion », « tabby suit », « Chocobo suit ».
Prenez le « heal rod », et allez en haut à droite de la grotte. Relm vous suit discrètement si bien que personne ne le remarque. Vous arriverez dans une pièce avec trois statues en son centre. Allez les observer pour en apprendre un peu plus, puis retournez du côté gauche où ce bon vieux Ultros vous attaque.
Dans la pièce suivante, vous trouverez trois interrupteurs. Sauvegardez puis actionnez celui en bas à gauche et vous tomberez à l’étage inférieur. Le trou à droite conduit à un coffre, celui en haut à gauche à deux autres coffres,et celui en bas à gauche aux Espers. Finalement, humains et Espers parviennent à s’entendre grâce à Terra. Yura et les Espers accompagnent nos amis à Thamasa pour négocier la paix. Malheureusement, les réjouissances sont interrompues par l’arrivée d’un Kefka toujours hilare, qui réduit les Espers à l’état de magicite. Quand vous vous réveillez en tant que général Léo, allez directement défier Kefka. Grâce à la puissance de Léo et de son attaque « shock », Kefka est battu mais il s’avère que l’empereur Gesthal n’était pas ce qu’il semblait. Cette fois Léo reçoit un coup fatal. Kefka achève de s’approprier toute la puissance des Espers, et nos amis n’ont plus qu’à porter le deuil de Léo le brave, enterré à Thamasa. Tout le monde embarque pour l’aéronef afin d’y élaborer une nouvelle stratégie face à la terrible crise qui s’abat sur le monde.
Le continent flottant
Trésors: Murasame, (Monstre Gigantos: hardened), beret, elixir.
Prenez le temps de faire les courses et de visiter tous les endroits que vous aviez négligés (apprenez par exemple des Lores à Strago ou le « water rondo » à mog que vous ne pourrez plus apprendre ensuite) bref accomplissez les quêtes annexes que vous ne pourrez plus remplir par la suite. Faites surtout provision d’items et d’équipement en tout genre. En effet, c’est la dernière fois que vous verrez le monde tel qu’il est. Avant de l’atteindre, vous serez attaqué plusieurs fois pour finalement vous retrouver face à Ultros qui une fois n’est pas coutume a amené un ami pour l’occasion.
Vous voila sur l’île volante. Sauvegardez dès que possible, vous voyez bientôt Shadow. Parlez-lui et il rejoint l’équipe. L’île est constituée d’une structure semi-organique: vous devez appuyer pour ouvrir le passage. Là, les coffres sont des sortes de sphères bleues. Prenez l’épée « murasame » dans le premier coffre. Avancez toujours vers la droite en vous frayant un chemin jusqu’à trouver un deuxième coffre. Celui-ci contient un monstre Gigantos, qui vous attaque.
Ouvrez le passage vers le haut qui mène tout en bas du continent. Activez l’interrupteur qui ouvre le passage vers la droite, prenez le transporteur, puis celui en bas à gauche, qui vous mène en bas vers un autre interrupteur. Activez-le, suivez le passage ainsi libéré et actionnez l’interrupteur en haut à gauche. Descendez jusqu’à arriver à des escaliers. Prenez à droite, puis continuez jusqu’à un embranchement. Allez à droite et actionnez l’interrupteur. Allez chercher le « beret » dans le coffre tout à droite. Prenez les deux transporteurs du bas qui vous amènent à un point de sauvegarde. Remontez et prenez l’autre transporteur. A ce moment vous pouvez encore choisir de retourner à l’aéronef si vous ne vous sentez pas prêt. Sinon continuez à monter et prenez à gauche: voila Atma weapon (le boss pas l’épée).
Une fois Atma vaincu, Shadow vous quitte de nouveau. Un peu plus loin, vous retrouverez Kefka et Gesthal. Celes est aussi de la partie. Kefka déclenche le grand cataclysme en bouleversant l’alignement des statues. Vous n’avez que six minutes pour vous enfuir. Ramassez l’élixir dans le coffre et examinez le point de sauvegarde qui s’avère être un autre monstre.
Courez vers le rebord, où vous apercevez l’aéronef, votre salut. La question se pose d’attendre Shadow ou non. Choisissez de l’attendre deux fois. Alors qu’il ne reste plus que cinq secondes, Shadow vous rejoint et parvient à s’enfuir. Si vous ne l’avez pas attendu vous ne le reverrez plus jamais. Admirez la fin du monde.






















