La solution
world of ruin
La seconde partie du jeu est majoritairement facultative: la seule véritable obligation est de récupérer l’aéronef (ce qui présuppose retrouver Edgard et Setzer), mais vous pouvez ignorer les autres persos et quêtes secondaires. Vous trouverez néanmoins ici toutes les quêtes secondaires majeure selon un ordre logique. Gardez bien en tête que vous pouvez les accomplir dans n’importe quel ordre tant que vous avez les personnages nécessaires.
L’île déserte
Une année s’est écoulée depuis le grand cataclysme. Celes vit seule avec Cid dans une chaumière perdue au milieu de l’océan. Allez sur la plage au sud en sortant de la maison, attrapez un poisson et ramenez-le à Cid. Nourrissez-le autant que vous pouvez avec les poissons rapide si vous ne voulez pas qu’il meure. Dans ce cas il vous indiquera l’emplacement d’un radeau dans un passage secret sous la maison. Si vous le nourrissez mal ou pas du tout il finit par mourir. De désespoir Celes se jette alors du haut de la falaise au nord, et revient miraculeusement à la vie, en même temps qu’elle retrouve un peu d’espoir.

Lisez alors les instructions de la lettre, que Cid vous a laissé.Vous trouverez le radeau dans le passage secret à gauche. Équipez-vous convenablement (les vrais ennemis n’ont rien à voir avec les larves que vous croisez sur cette île). Vous voila parti pour Albrook.
A la recherche de Sabin
A Albrook, vous apprenez qu’un homme est à la recherche de ses amis perdus. Comme il fait route vers le nord, sortez de la ville et dirigez-vous aussi au nord, vers Tzen. Quand vous entrerez dans la ville, le rayon de Kefka s’abat dessus, provoquant une terrible explosion. Vous trouverez Sabin au nord de la ville, qui soutient une maison en flammes. Avant d’entrer équipez le « jewel ring » si vous l’avez sinon achetez-le à la boutique des reliques.
Maison en flammes
Trésors:« monstres »x2, magicite, « drainer », « hyper wrist », « tincture », « pearl rod », « heal rod ».
Une fois dans la maison, vous avez six minutes pour trouver l’enfant prisonnier des flammes. Essayez de ramasser autant d’objets que possible. Les combats aléatoires vous retardent déjà beaucoup donc évitez les deux coffres qui contiennent des monstres: à côté des escaliers vers le sous-sol et à côté du gamin. Une fois dehors, Sabin se joint à l’équipe. Vous pouvez acheter l’Esper Sraphim (pour 10GP cette fois) si vous ne l’avez pas fait dans le « world of balance ».
Mobliz et Terra
Allez à l’extrême est du continent, où vous revenez au village de Mobliz. A votre arrivée un enfant court se cacher dans une des maisons. Suivez-le, au sous-sol vous retrouverez Terra. Depuis le cataclysme elle s’est occupée des enfants du village et a perdu l’envie de se battre. Vous devez donc partir, mais à la dernière minute vous apprenez qu’un redoutable démon: Phunbaba se dirige vers le village.
Dans sa course Phunbaba laisse tomber l’Esper Fenrir. Vous repartez à l’ouest sans Terra et empruntez la longue route en forme de serpent jusqu’à la ville tout au nord, Nikeah. Vous passez à proximité de la tour des fanatiques.
Gerad ou Edgar?
Une fois à Nikeah, allez directement au pub. Parlez à tous les voleurs qui sortent pour embarquer. Parlez à Gerad, l’homme qui ressemble comme deux gouttes d’eau à Edgar. Finalement suivez-le sur le port et embarquez pour South Figaro. Une fois à South Figaro, allez au pub et passez par la porte marquée « inn ». Parlez de nouveau à Gerad: les voleurs quittent la ville. Faites des provision puis sortez de la ville, et passez par la grotte de Figaro à l’ouest. Vous rencontrerez Ziegfried en entrant. Continuez votre route en suivant l’exemple des voleurs (au passage vous noterez que tous les coffres ont déjà été vidés). En suivant de nouveau Ziegfried vous arriverez dans les sous-sols du château de Figaro.
Retour à Figaro
Trésors:« gravity », « crystal helm », « ether », « X-potion », « regal crown ».
Continuez à progresser par les escaliers, et descendez vers la salle des machines. Dans la salle avec quatre coffres et trois portes, prenez les trésors à droite et à gauche avant de pénétrer dans la salle du milieu et de parler à Gerad. Il admet enfin qu’il est Edgar, juste à temps pour que vous puissiez l’aider contre le boss qui bloque le château de Figaro.
Une fois le monstre vaincu, allez dans la salle du trésor (totalement dépouillé) et examinez la statue pour trouver un « soul sabre ». Remontez les
escaliers et demandez au conducteur d’emmener le château à Kohlingen.
Setzer et Daryl
Trésors:« crystal mail », « czarina gown », « exp. egg », « genji helmet », « man eater », Presenter(« dragon claw »).
A Kohlingen (au nord-est du château), entrez dans le pub. Vous voyez Setzer assis. Parlez-lui. Dans un premier temps, il refuse de vous accompagner, puis décide finalement de vous conduire à la tombe de Daryl pour y trouver un nouvel aéronef. Sortez et dirigez-vous vers l’ouest, comme indiqué. Une fois que vous êtes entré, allez au deuxième sous-sol, prenez la porte en haut à droite et examinez la tombe pour révéler une porte. Actionnez l’interrupteur pour libérer l’eau. Passez par la porte en bas à gauche, ramassez le « crystal mail » et le « czarina gown », puis actionnez l’interrupteur dans la salle suivante. Revenez au deuxième sous-sol et prenez la porte du milieu. Prenez la tortue pour passer dans la salle suivante, actionnez l’interrupteur, et allez voir les quatre pierres tombales dans la salle du bas (ERAU-QSSI-DLRO-WHET).
Retournez au deuxième sous-sol, et gravez la même chose(« un anagramme de « the world is Square ») dans la salle en haut à gauche. Vous n’êtes pas obligé de le faire, mais cela vous apprend où trouver le « exp. egg », une relique qui vous permet de doubler les points d’experience du perso qui la porte. Au deuxième sous-sol, retournez dans la salle(en bas à gauche) où vous avez trouvé la « czarina gown ». Placez-vous juste en dessous du coffre, de manière à ne voir que le haut de votre tête, et marchez vers la droite jusqu’à traverser le mur : vous trouvez l' »exp. egg ». Retournez à la salle de la tortue, sautez dessus : vous arrivez dans une salle avec un point de sauvegarde et deux coffres. Dans le coffre de gauche se cache un monstre, Presenter. Pour le vaincre, utilisez uniquement des techniques de feu ou faites un « doom » sur la tête. Prenez les trésors, et allez examiner la statue dans la salle du fond. C’est alors que le boss vous attaque.
Empruntez le nouveau passage : vous avez un nouvel aéronef ! A présent, vous pouvez aller où bon vous semble. Profitez-en pour aller chercher la maison de Duncan, le maître de Sabin, située au milieu des arbres sous une petite montagne au nord-est de Narshe(sur le continent le plus au nord). Rentrez simplement dans l’arbre du milieu avec Sabin dans votre équipe et vous apprendrez ainsi le blitz ultime le « bum rush »! Maintenant que vous avez l’aéronef, vous pouvez affronter Kefka sans plus attendre, mais préférez retrouver tous vos compagnons. A partir de maintenant, lorsque vous êtes en aéronef, vous rencontrez de temps en temps Doom Gaze. Il s’agit d’un boss assez redoutable qui attaque aléatoirement pendant que vous volez.
A la recherche de Cyan
Une fois que vous aurez décollé avec l’aéronef, Celes voudra suivre un oiseau. L’oiseau conduit l’équipe à Maranda. Là, allez dans la maison de la dénommée Lola et parlez-lui. Lisez et prenez la lettre sur le bureau. Sortez et attachez le message au pigeon voyageur à gauche à l’extérieur de la maison. Vous suivez le pigeon pour savoir qui envoie ces mystérieux messages. Le pigeon vous conduit à Zozo, qui n’a pour sa part guère changé. Allez parler au marchand ambulant qui se tient devant l’auberge. Il vous vendra la « rust rid » pour 1000GP. Entrez dans le café, et montez jusqu’à atteindre une porte rouillée. Grâce à la « rust rid » vous pouvez l’ouvrir : vous voilà dans le mont Zozo.
Le mont Zozo
Trésors: « red cap », « ice shld », « thunder shld », « aegis shld », « gold airpin », « machinery manual », « book of secrets », Storm dragon(« force armor »).
Dans la première partie, contentez-vous d’avancer en vidant tous les coffres. Lorsqu’un ours vous attaque, tuez-le le plus vite possible, sinon il vous dérobera de l’argent. Vous arrivez à un endroit où le chemin se divise en deux. Prenez d’abord les trésors dans le passage de gauche, puis continuez par celui de droite. Apres le pont de corde, vous arrivez à un point de sauvegarde. Sauvegardez absolument. N’appuyez sur le bouton en haut à droite que si vous vous sentez prêt à affronter l’un des huit dragons, Storm Dragon. Ce dernier est très puissant et fonce sur vous dés que vous actionnez l’interrupteur.
Continuez vers le bas et vous retrouverez Cyan, qui rejoint immédiatement l’équipe. Retournez à l’endroit où vous avez trouvé Cyan, et prenez la clef du coffre, dans lequel vous trouverez le « book of secrets ». Sortez maintenant de Zozo par la voie normale ou avec un bon vieux sort « warp ».
Un tour dans le Veldt
Trésors:« rage ring », Allo Ver(« tiger fangs »), « striker ».
Le Veldt se trouve sur le continent le plus à l’est de la carte. Vous y trouvez l’entrée d’une grotte. Dès votre arrivée, vous voyez Interceptor, le chien de Shadow: suivez-le. Parlez aux voleurs dans la pièce suivante, prenez le « rage ring » et combattez le Allo Ver dans le coffre pour récupérer les « tiger fangs ».
Après cela, descendez les escaliers, actionnez l’interrupteur, entrez et sauvegardez la partie. Vous ne devez pas oublier de prendre le « striker ». Dans la salle suivante vous avez Shadow inanimé à terre (si vous l’avez attendu à la fin de l’île volante, sinon vous trouvez Relm), et vous êtes attaqués par deux Sr Behemoth très agressifs.
Une fois le combat terminé, vous emmenez Shadow (ou Relm) à Thamasa. Dormez à l’hôtel et allez voir Shadow. Constituez ensuite une équipe de trois membres avant d’allez dans le Veldt. Si vous êtes trois, Gau apparaît après une victoire contre les monstres et rejoint le groupe. Shadow a quitté Thamasa pour aller combattre au Coloseum. Si vous avez Sabin et Gau dans votre équipe, allez faire un tour dans la cabane du vieux fou qui vous prenait pour un réparateur: vous en apprendrez plus sur le passé de Gau. Allez au coloseum (tout au nord du continent du nord-est) et pariez un Striker pour combattre contre Shadow. Après le combat, il rejoint l’équipe. Vous pouvez aller récupérer l’Esper Palidor sur la plage de l’île déserte de Cid.
La maison de Ower
Trésors: « moogle suit », « relic ring », 2000GP, « ether », « remedy ».
Allez à Jidoor, au milieu du continent du sud-ouest. Si vous n’êtes pas encore allé à la vente aux enchères, vous pouvez y faire quelques emplettes intéressantes. Sinon, entrez directement dans la grande demeure au nord du village. Il s’agit de la maison de Owzer, le riche collectionneur de peintures. Montez les escaliers: vous êtes repoussé par une force étrange. Allez lire le livre sur le bureau. Allumez la lampe près des escaliers, et examinez le portrait de Gesthal deux fois de suite pour recevoir le « royal letter ». Examinez la peinture représentant des fleurs et vous serez attaqué par des Nightshade. Observez le portrait de la femme et des Dahling vous attaquent. Une porte apparaîtra : entrez. Examinez le tableau de la chaise. Allez prendre le trésor dans la porte de gauche, puis empruntez la porte de droite. Trouvez le coffre caché derrière les portes. Sur les trois portes, prenez celle de gauche. Vous arriverez dans une pièce avec des coffres envoûtés, qui vous tombent dessus et vous attaquent. Examinez le tableau de l’armure et battez les Still Life. Entrez par la porte, vous trouverez un point de sauvegarde et deux autres portes. Prenez la porte de droite où vous trouverez Owzer et Relm. Owzer vous demande de combattre le Chandarnook.
Examinez la bibliothèque pour trouver l’Esper Starlet. Relm rejoint le groupe.maintenant que Relm est dans votre équipe, allez à la tour des Fanatiques, au milieu de la route du serpent. En voyant sa petite fille, Strago sort de sa transe et rejoint le groupe. Laissez l’ascension de la tour pour plus tard.
Reviens, Terra!
Constituez une équipe comprenant Cyan, et allez à Maranda parler à Lola. Lisez la lettre sur le bureau. Cyan l’échange contre une autre. Retournez à Mobliz. Descendez dans le sous-sol où vous aviez trouvé Terra. Parlez aux enfants, ressortez de la maison et rentrez dans celle de gauche, parlez à Duane. Suivez le chien en bas des marches et vous trouverez Terra et Katarin; Celle-ci attend un enfant. A ce moment précis, Phumbaba attaque à nouveau le village. Ressortez de la maison et combattez-le. Dans un premier temps attaquez-le avec toutes vos meilleures techniques. Puis il sort deux de vos personnages. Terra entre dans la bataille, et il vous faut le vaincre à nouveau.
Une fois le combat achevé, Terra rejoint votre équipe et vous retrouvez les autres persos dans l’aéronef.
Locke et la Pheonix Mountain
Trésors: « wind edge », « warp stone », « ribbon », « dragon horn ».
Avec l’aéronef, allez au nord de Tzen, là où les montagnes forment une étoile sur le continent du sud. Vous avez juste la place pour faire une descente. En appuyant sur B, vous devez choisir deux groupes distincts (que nous appellerons G1 et G2). Ce donjon est particulièrement complexe, et nécessite une évolution simultanée des deux groupes. Vous trouverez ici un résumé de toutes les actions à effectuer, mais il est sans doute préférable de faire les choses comme elles viennent et vous référer à la soluce seulement si vous bloquez. Entrez avec G1 et placez-vous sur l’interrupteur. Avec G2, prenez la porte qui s’est ouverte. En haut des escaliers, prenez à gauche et ouvrez le coffre : vous tombez à l’étage inférieur. Allez vers le bas et remontez les escaliers. Montez sur l’interrupteur et prenez le coffre; puis en bas à droite, placez-vous sur l’interrupteur. Avec G1 prenez le passage qui vient de s’ouvrir, et montez sur l’interrupteur suivant. Avec G2, allez toujours vers le nord, puis à droite jusqu’à monter sur un autre interrupteur. Avec G1, descendez les escaliers, allez à gauche et montez sur l’interrupteur. Repartez dans le sens opposé et dépassez le coffre vide(la plupart des coffres ont déjà été dépouillés), jusqu’à un cul-de-sac. Avec G2, allez à gauche, au-delà des piques, et descendez les escaliers.
Montez sur le pont et sautez sur les petites pierres. Retournez sur celles du haut, et appuyez sur l’interrupteur. Avec G1, passez par le passage qui vient de s’ouvrir et descendez jusqu’à un autre interrupteur. Montez dessus et passez à G2. Vers le haut, vous trouverez un autre « switch », montez dessus. Avec G1, avancez et sautez de pierre en pierre. Montez l’escalier et tirez l’interrupteur que vous trouvez. Redescendez aussi bas que possible et passez à G2. Montez sur l’interrupteur à gauche. Avec G1, descendez : vous trouverez le Red Dragon. Combattez-le maintenant ou gardez-le pour plus tard. Avec G2, prenez en bas à gauche, vous arrivez à un endroit où la lave s’est solidifiée. Allez chercher le coffre au centre, puis passez du côté gauche puis en haut. Continuez jusqu’à être bloqué. Avec G1, montez sur l’interrupteur tout en haut. Avec G2, sautez sur les pierres qui viennent d’apparaître, puis descendez, actionnez l’interrupteur, changez de groupe, actionnez l’autre interrupteur, et repassez à G2. Les deux groupes se trouvent maintenant face au dragon. Combattez avec le groupe le plus puissant.
Boss: Red Dragon |
Vous retrouverez Locke et êtes automatiquement transporté à Kohlingen. Vous y recevez l’Esper Phoenix, ainsi que plusieurs items : « X-potion », « fenix down », « X-ether », « elixir », « flame shield », et « valiantknife ».
Les oubliés de Narshe
Trésors: « gautlet », « X-ether », « cursed shld », « moogle charm », « ragnarok sword ».
Retournez à Narshe. Vous retrouverez Lone Wolf et constatez que presque toutes les maisons sont fermées. Seul Locke peut les ouvrir. Dans l’une d’elles, un homme vous donne le « cursed shield ».
| Le Cursed Shield Ce bouclier est maudit, il déclenche toutes les catastrophes possibles et imaginables pour le perso qui le porte. Mais au bout de 255 combats il se transforme en « paladin shield » (le meilleur bouclier du jeu), qui de plus vous permet d’apprendre: « ultima » (la meilleure magie du jeu). Équipez donc un perso avec le « cursed shield », mettez-lui aussi la relique « ribbon » qui le protégera de la plupart des effets néfastes du bouclier et faites 255 combats, quels qu’ils soient, pour connaître le bonheur. |
Dans la boutique d’armes, vous rencontrez un vieil homme qui vous propose de vous donner l’Esper Ragnarok ou d’en faire une épée. Le choix est difficile, car Ragnarok vous apporte l’ultime magie « ultima », néanmoins l’épée est d’une puissance phénoménale (et elle peut être parié contre une autre encore plus puissante au coloseum). Vu que le « cursed shield » peut vous apprendre « ultima »(voir encadré ci-dessus), l’épée est sans doute le meilleur choix. De plus ceux qui veulent absolument l’Esper pourront la voler dans le dernier donjon. Après cela entrez dans les mines de Narshe en empruntant le passage secret à l’extérieur ou par l’arrière de la maison d’Arvis. Une fois dans la caverne des moogles, ce bon vieux Mog rejoint l’équipe. Une fois qu’il a disparu, fouillez le mur derrière là où il se tenait pour trouver la précieuse relique »moogle charm » qui portée par Mog permet au groupe d’éviter les combats aléatoires. Retournez à l’aéronef pour prendre Mog dans votre équipe, puis revenez à Narshe. Une fois de retour là où vous aviez livré bataille contre Kefka au début du jeu, vous trouvez le dragon de glace. Sauvegardez avant l’affrontement.
Utilisez un maximum de sorts de feu, et vos attaques les plus puissantes. Puis poursuivez votre route jusqu’à Tritoch.
Boss: Ice Dragon |
Boss: Tritoch |
Une fois Tritoch récupéré, laissez-vous tomber le long de la falaise. Vous atterrissez dans une nouvelle zone de mines. Fouillez les trois coffres. Le monstre vous donne « minerva armor ». Traversez le pont et actionnez l’interrupteur. Fouillez dans les ossements pour trouver l’Esper Terrato. Umaro le yéti vous attaque.
Boss: Umaro |
Vous n’avez plus qu’à sortir des mines de Narshe, pour récupérer un dernier personnage atypique.
Gogo et l’île du triangle
Trésors: « ether », « X-ether », « red jacket », « genji armor », « magical brsh », « fakemustache », « zephir cape », « hero ring », « tack star », « thunder shld ».
Avec l’aéronef, atterrissez sur l’île en forme de triangle au nord-est. Le seul monstre qui vous attaque est une sorte de ver géant : Zone Eater. Vous pouvez le tuer mais cette fois laissez-le aspirer tous vos persos. Vous vous retrouvez dans une grotte souterraine. Progressez en récupérant les coffres et en évitant les murs qui tentent de vous écraser. Au bout du chemin, vous trouverez Gogo l’imitateur, qui ressemble à un épouvantail. Une fois qu’il a rejoint l’équipe, un petit coup de « warp » et vous voila dehors.
Le rêve de Cyan
Trésors:« X-potion », « fenix down », « beads », « ether », « remedy »(château), « genji glove », « lump of metal », « flame shld », « X-potion », « ice shld »(rève). Avec Cyan dans votre équipe allez au château de Doma, situé sur la petite île entre Nikeah et le Veldt. Faites un tour dans le château pour récupérer les trésors dans les coffres et les pots. Ensuite, entrez dans le couloir à droite au sud de la salle de trône, et dans la la deuxième salle (où il y a quatre lits). Faites une sieste: vous voila dans le rêve de Cyan. Vous commencez avec un de vos trois autres persos. Dans une première parie, vous devez retrouver les deux autres persos et progresser, puis vous serez attaqué par trois démons.
Ensuite, vous vous retrouvez dans un train. Avancez vers la gauche, manœuvrez deux fois l’interrupteur dans le deuxième wagon, et prenez le trésor. Au bout du wagon à gauche, récupérer le « lump of metal », placez-le dans le coffre mouvant à droite et ouvrez le coffre du fond. A gauche, actionnez l’interrupteur qui commande l’ouverture des coffres. Dans le prochain wagon, actionnez les interrupteurs dans l’ordre suivant ( de gauche à droite): 4,3,4,2. Avant d’actionner le premier interrupteur reproduisez le schéma suivant avec les coffres :
- rangée du haut: ouvert, ouvert, fermé.
- rangée du bas: fermé, fermé, ouvert.
A présent, actionnez le premier interrupteur qui vous ouvre la voie. Descendez de la salle des machines: vous voilà dans une sorte de mine. Suivez le chemin jusqu’au bout, et vous vous retrouvez à nouveau dans la même mine. A partir de là, ne continuez pas (vous tourneriez en rond indéfiniment), mais ressortez par où vous êtes arrivé. En traversant le pont, vous tomberez dans une des chambres de Doma. Dans trois des salles du château, vous voyez une scène de la vie de Cyan. Allez dans la salle du trône où vous attend le boss.
Une fois Wrexsoul défait, Cyan rejoint l’équipe. Il est désormais capable de maîtriser son huitième « swdtech ». Allez dans la salle du trône et récupérez l’Esper Alexander sur le trône.
L’ancien château
Grotte:« ether », « wing edge », « doom darts », Master Pug(« gradeus »), magicite, « X-potion ».
Château:« blizzard orb », « gold hairpin », « punisher », « katansoul »(ancien château).
Allez au château de Figaro (près de Kohlingen), et demandez au petit vieux de vous ramener dans le désert de Figaro. Pendant la traversée, quelque chose bloque la progression du château. Allez de l’autre côté du château, dans la prison, et prenez le passage au fond de la cellule de droite. Vous vous retrouvez dans une sorte de grotte. Traversez-la en prenant les trésors, combattez le Master Pug dans le coffre qui vous laissera « gradeus ». Sauvegardez avant de progresser dans le château. Progressez jusqu’à atteindre la statue d’Odin. Examinez-la: vous recevez l’Esper Odin. A présent, placez-vous devant le trône de droite. Descendez tout droit de cinq pas exactement , et examinez le sol à cet endroit. C’est là que se trouve le Dragon Bleu.
Allez ensuite examiner la statue. L’Esper Odin se change en Raiden. Explorez toutes les salles et tous les coffres. Vous devez affronter Katanasoul. Ce dernier est assez puissant : mettez donc le paquet avec les plus grosses magie (« ultima », « meteor »,…), et il vous laisse « offering », une relique des plus utiles. Revenez au château et dites au petit vieux de poursuivre son chemin. Vous devez ensuite faire demi-tour avec le château pour récupérer l’aéronef.
La tour des fanatiques
Tresors:« safety bit », « air anchor », « genji shld », « stunner », « force armor », « gem box ».
Retournez à la Tour des Fanatiques pour lui régler son sort une bonne fois pour toutes. Ayez de préférence au moins un personnage qui connaisse « life 3 ». Prenez vos personnages les plus forts en magie avec vous, ainsi que Mog avec son « moogle charm » si vous voulez vous épargner une épreuve douloureuse. La tour est extrêmement longue et monotone, et pour tout les combats qui s’y déroulent, vous ne pouvez utilisez que les magies, pas d’attaque physique. La route sera donc beaucoup plus courte si vous évitez les combats aléatoires grâce à Mog. Contentez-vous de monter en prenant les coffres et en explorant toutes les portes. A mi-parcourt, vous rencontrez le Dragon Blanc.
Une fois arrivé tout au sommet de la tour, prenez le « gem box », et faites mine de repartir. Le MagiMaster vous attaque à ce moment.
Un peu de chasse
Ensuite, sortez de la tour et allez régler son compte au dernier dragon, qui se trouve sur la scène de l’Opéra. Pour l’atteindre, appuyez sur le deuxième interrupteur en partant de la droite (là où vous aviez déjà été avant de combattre Ultros) et vous tombez sur la scène.
Vous devez ensuite régler un autre contentieux qui préoccupe Strago depuis des lustres. Si vous allez à Thamasa, vous verrez que Gungho a été blessé par Hidon. Avec l’aéronef, allez sur la toute petite île au coin sud-est, au nord de Thamasa. Cette caverne est pleine de coffres et d’interrupteurs-téléporteurs. Récoltez autant de corail que nécessaire, pour pouvoir nourrir le coffre qui en est friand. Une fois replet, il vous laisse passer et vous accédez à Hidon.
La tour de Kefka
Trésors: « coronet », « fixed dice », « minerva », « tack star »x2, « force shld », « force armor », « ribbon »x2, « red cap », « nutkin suit », « gautlet », « heroring », « aegis shld », « megalixir », « rainbowbrsh », « crystal orb », « muscle belt », « sky render », « excalibur », « auralance ».
L’heure du combat final a sonné! Allez avec l’aéronef au dessus de la tour de Kefka (l’horrible tour au milieu du continent du sud). Faites mine de vous poser et séparez-vous en trois groupe de quatre. Un niveau minimum de 40 est recommandé pour aborder ce niveau avec sérénité. La relique « economizer »(qu’on peut gagner en tuant des Brachiosaures dans la forêt du continent du nord-est) est très utile : elle permet de ne dépenser qu’1 MP par magie. La mécanique est globalement la même que pour la Phoenix cave : chaque groupe progresse l’un après l’autre pour libérer le passage aux autres. Aussi, plutôt que de tout détailler, voici la liste des divers boss.
Le combat final
Une fois les quatre groupes réunis, chacun sur un des trois derniers interrupteurs, le combat contre Kefka commence. Sélectionnez l’ordre dans lequel vous voulez faire combattre vos persos. A chaque fois qu’un des quatre membres meurt, il est remplacé par le suivant sur la liste, et ainsi de suite jusqu’à ce que Kefka ou tous les persos soient morts. En fait, à partir d’un certain niveau (au-dessus de 55-60) et pourvu que vous soyez bien équipé, vous ne devriez en faire qu’une bouchée de pain. Mais avant de le combattre en personne, vous devez vaincre ses trois gardes du corps. Pour les deux premiers, contentez-vous de bourinner à coups d' »ultima » et autres réjouissances, tout en gardant un perso pour faire des « cure » généraux. Le troisième est un peu plus corsé: vous devez viser en priorité sur la partie gauche qui remet de la vie à l’ensemble, et vous soigner après ses attaques meurtrières (« merton », etc.).
Une fois face à Kefka, utilisez toutes vos techniques les plus puissantes (il est sensible à tous les éléments), avec une préférence pour des « ultima » de bon niveau qui lui enlèveront 9999 à chaque coup. Gare à son attaque spéciale « fallen one », qui réduit toute l’équipe à 1HP. Une fois cette ange mégalo vaincu, vous pouvez admirer la magnifique fin de Final Fantasy VI.





































